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[讨论] 其实不太看好这个游戏。

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发表于 2014-9-29 10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中土世界最吸引人的我觉得是那些神秘的所在,历史的残迹。比如说鲁达乌山上的戒灵墓,卡恩杜姆和多尔戈多的要塞,安奴米纳斯和佛洛斯特的遗址,莫里亚矿坑,亚苟那斯巨像,瑞文戴尔,卡拉斯加拉顿和瑟兰迪尔之殿的精灵城市等等。三部曲的剧情本身也是一段旅行,从夏尔出发,见识了中土各地的景色,历史。至少我,觉得魔戒题材本身就应该做成沙盒,允许玩家在巨大的地图上到处漫游,造访各地居民。
这款游戏我关注蛮早的,因为我原来是玩LOTRO的(指环王OL,目前属于华纳旗下),那个游戏虽然是网游,也许有人不待见,但是就地图来说,至少在65版本之前真的很不错,每个在国服玩过60莫里亚版本的肯定深有感触,因为矿坑的细节真的太棒了,唯一的缺陷仅仅是立体感不够(比如无尽台阶在很多区域只是一张贴图,没有真正连接起来)。所以在听闻华纳叫停了上古5的魔戒模组(并不证实此事)并在开发新的魔戒游戏时,确实相当期待。题材虽然有点怪异,但也可以接受了。
问题是这么久过后,发觉这款游戏不断展示的都是割草,场景总是在兽人营地转来转去。如果真的是一款开放世界,不应该是这个样子的吧?或者所谓的开放世界就是刺客信条那样的,只不过信条给的是复原的城市,而这个游戏给的是某个兽人区域?
当然现在就忙着否定它也不妥,还是等出了才见分晓。但我确实期望不大,还是希望有一天出现一款上古式的魔戒游戏。

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