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[心得] [转帖]台湾同样也缺乏独立游戏制作大环境

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发表于 2008-4-27 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
轉載時請註明來自POPcade(www.popcade.com)
原文位置:http://www.popcade.com/bbs/read.php?tid=284

本文章回應「中国缺乏独立游戏制作大环境」
http://www.douban.com/group/topic/1320607/

有些人对该文有一些意见,其实主要就是看看,至于符不符合要看人了。

以下只是说明一下,台湾的状况也不会好到哪里去,当然像动漫或是网络游戏等,受到大力推广宣传的东西不能一概论之,独立游戏并没有这样的雄厚背景,否则,也就违反其基本精神了,现在只是略提环境所造成的可能问题罢了。

1.政治内耗,生活痛苦指数高

   台湾自从21世纪以来已经饱受两大政党内斗的痛苦,直到2008年之前,执政的绿色政党不断制造纠纷和族群冲突,变卖国产,挑拨企业间的正常平衡。结果 就是民生凋蔽,人民对政府以及未来失去信心,这样的痛苦连带的效果是人民对于生活有更严重的不安感,不敢从事有生产性的创作,因为找不到「保障」在哪里, 大部分都是尽可能拼命存钱,只为了生活温饱,不会去想那些「有的没有的事情」。

  这是有指标可循的,最近宗教团体的大量增加和乐透等一夕致富的渴望,在在呈现了人民对目前生活不满的无声呐喊。但是这种痛苦需要大环境解决,而且显然短时间内我们没有办法找到任何可靠的因应之道。

  苦中作乐并不是每个人都作得到,如果能有比较愉悦的环境,显然要激发创作的动机和点子也容易得多,这不限于游戏,所有艺术作品皆然。

2.民生问题困扰,M形社会断层

  物价不断飞涨,薪水没有增加,生活的困顿连学生都感受到了,买盐和面粉都成为压力时,还会想到其他生活杂事吗?人都是好逸恶劳,尤其台湾前几年还算是可以,近年的衰退造成一种落差,尽管政府一再制造糖衣想掩饰事实,但是人民都感觉到了。

   在这种环境下苛求创意产业感觉不是很现实,没有多余的钱,也代表中阶以下的民众没有余力去支持这些东西。大部分的人都在观望,甚至不敢下手。凭良心讲, 台湾的经济正在衰退,不是指个体,而是整体上。有钱的当然还是非常有钱,但他们并不会想到这些一般人的生活,更不可能去搞制作。

  如果没有生活问题,温饱之后你愿不愿意创作?我想大部分的人想法和我应该是一样的。

3.没有真正解决版权问题

  我们都知道,所谓版权问题即使在开发完成的国家(如日本)还是一样存在,台湾有实施版权法已经行之有年了,但是这也不过是让这问题地下化。台湾哪个对计算机有些经验的没玩过P2P?说起来不过就是一种变相的装聋作哑,而且国人也不是真的尊重版权,而是不得已为之。

  DRM(数位权力管理)当然是个办法,但是毕竟不改台湾人本质,这其实跟生活不得温饱也有关,如果某样东西不是生财工具,原则上对台湾人来说就没什么吸引力。其他的东西大家都很清楚,能下载到,何必用买的?

4.大型体系把持群众,缺乏独立精神

  群众心态在台湾可说是发挥得淋漓尽致(政治运动的结晶?),光是指游戏界好了,在台湾有几个大型的论坛网站相信你也数得出来,中小型的站很少,也没有多少人自己跳出来作。相对于大陆百家争鸣的状况下,台湾真的是多元文化的沙漠。

  刚好提到,以自营社区(符合所谓互动社群定义的)来说,台湾在这方面起步真的很晚,并不是说完全没有,但是台湾人很少有具独立特色的站点也是问题。从坏的方面想,台湾在这方面很差;不顾从好的方面想,这表示后起者可能还有机会。

  当然这些技术不普遍,教育和社会的大环境并不是没有责任。但是相较起来这种盲目与缺乏自主精神的基本情况当然就与独立游戏背道而驰,要怎么期待缺乏独立精神的人创作独立作品?

  当然想试试的人不是没有,大多都没有成功,没有鼓励的回馈机制结果就是衰落下去了。

5.普遍对于创造性的漠视

  如果Yahoo和YouTube当初在台湾成立,大概只有死路一条。台湾人缺乏欣赏和支持他人点子的能力,一方面是缺乏冒险精神,一方面是私心作祟。

  当前的游戏产业也不敢冒太大的风险,代理知名网络游戏才是生存的保障,谁敢自主开发游戏?就算是自主,也多是一些没什么新意的武侠角色扮演,另外的一些游戏则是毫无游戏性可言。

  可能是我独立游戏作品玩多了,对于我已知的台湾环境产生了很大的对比。但是台湾的产品缺乏新意,这对于以前被称为发明和创造王国的台湾,是很大的讽刺。

6.急功近利,只求立竿见影的效果

  游戏的制作期还是相对的长,并且伴有可能的风险。我曾经作过几个专案,因为「英明」的主管意见,使得成品面目全非。但身在公司也是没办法的事,我领的是薪水,没什么自主权,只能依照着上层「认为」有效的方法去作,虽然最后都证明没什么用。

  说起来,有几个人能够承受长期没有支援,辛苦而孤独的独立创作?即使是伟大的作品也可能在制作期间夭折,没有几个人愿意赌这一把,中途受不了而放弃的也有。

【后记】

我想这些论调的正确性和实际性也不是百分之百,但是至少我已经把想讲的东西讲了出来,暂时就不会去挂念这问题了,而且我也没精力在这议题上争论。或许我应该一两年之后再评估看看,一切是更糟还是更好点。
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