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[心得] [转帖]制作独立游戏的九条成功之路

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发表于 2008-4-27 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
制作独立游戏的九条成功之路
2008-02-29
转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://mabule.blogbus.com/logs/16164159.html


最近独立游戏(Indie Game)越来越火,相关的文章和指南也多了起来。这篇Gamasutra上的文章有一些不错的观点。作者本人从设计一幅Quake地图开始,怀着满腔热血进入游戏业(怎么感觉和我的经历差不多-_-b).日夜鏖战,转眼六年过去,累了,回头想想,做的大多都不是自己想做的东西,独立游戏倒是个可以表达自己想法的好出路。
这里简单的翻译了文章的提纲。文中引证了很多独立游戏制作的案例和很多开发工具。有兴趣查看原文的点这里
1. 让简单的设计更有功效
  • 设计多人游戏 - 多人游戏可以让游戏更耐玩
  • 让玩家一起参与创造 - 给玩家关卡编辑器等工具来创造更多内容。
  • 程序生成内容 - 利用程序自动生成或者现实中已有数据
  • 避开写实艺术风格 - 写实艺术风格会产生过大的工作量
  • 用新技术探索老玩法 - 新的技术会给老式的玩法(如2D卷轴)赋予新的生命力。
2. 利用现有的免费或者开放技术(列举了很多现有的独立游戏开发工具和引擎)
3. 利用数字渠道发布游戏(在线下载)
4. 在开放平台上开发(例如XBLA)
5. 资源整合(也就是通过网络和别的人共享开发资源)
6. 考虑非传统的收费模式(广告,micropayment,虚拟道具。不过我想国人对这套早就滚瓜烂熟了)
7. 重新定义成功 (也就是作为独立游戏可以叫好不叫座)
8. 用一种方式来控制资金链( 有个例子是像买期房一样在游戏开发过程中就开始收费)
9. 玩家参与(和上述类似,通过论坛获得反馈,甚至让玩家参与内容开发)

总结
以上可能很多内容对你们来说都是废话,可惜很多人还是认为独立游戏和传统商业游戏之间有鸿沟。但是每个职业开发者都应该了解独立游戏开发的迅速成长,或许也能从中获取灵感和新的解决方法。
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