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[讨论] 喷子太多,其实这代游戏更加真实了点而已,并不差的

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发表于 2014-10-1 04:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿东哥 于 2014-10-1 04:48 编辑

喷子太多了。这年月不知咋搞的,只要一款游戏出来,基本上有一群哥们上来喷射一番。我真的上了当,下载之后,几乎连玩的兴趣都没提起来:我光想着喷子们说的“相比一代如何如何惨不忍睹”了。心想,既然高玩们说不好玩了,那咱就随个大溜,别那么上心了吧。

可我今晚好好玩了一点之后,才知道,我上当了,上了这些高玩们的当了。其实这款游戏很好玩,只是,相对于原来的一代《要塞:十字军东征》而言,原有的那种操作感没了,但却多了很多真实的东西,很可能众多高玩们没适应而已。要申明的是,我是看了优酷上面的一位高手名叫白卡的视频攻略之后,才开始动手玩的。我见他玩得那么舒畅,都给感动了。

我们大都玩过十字军东征一代,还有要塞一、二、三。这款游戏也算成系列的大作了,虽然现在看起来说,要塞二、三真的比较差点。其实,我们不喜欢要塞二,是因为它把很重要的战斗搞得简单化了,而把内政又弄得十分复杂。加上那时候的三维技术也有限,因此只能算是个合格品。这就跟早就成熟了的一代以及衍生出来的十字军东征相比,弱了去了。至于要塞三,鉴于那么多的bug存在,控制起来仿佛要把鼠标扭断都动弹不得,也就不说了吧。

但这代,真的很不错的。虽然国际上的业界得分似乎并不高。我觉得他们的得分也未必到位,想当年该有多少好作品被得过低分啊,如今都成了神作了。这就好比电影界的奥斯卡奖,年年那些漏掉的好片,只因为票房不好,就没能得奖,跟这款游戏的命运如出一辙。我通过简略的玩的过程发现,它的优点并不少:

首先,你假定它是一款跟以前的作品完全没联系的新游戏,以此来看待,你发现什么了?你会发现,它的画面不错、音效不错、音乐不错、故事情节不错,而且操作十分流畅。更有意思的是它把那些纷繁复杂的经济过程给简化了不少,本人以为这有得有失。鉴于目前热衷网络对战,这么简化是有道理的。想想看,有一款神作级别的即时战略《国家的崛起》,大家是否玩过?恐怕很多人连知道都不知道。那款《国家的崛起》,其实水平相当高,只因为经济是决定性的因素,打起网络对战其实相当耗时间,根本无法适应网络的。因此,它就没能火起来。

其次,你对比一代的十字军东征,也应该有点与时俱进的精神的。一代那是2D的,不右键操作一下,你根本无法看到遮挡的部分,画面旋转都是九十度九十度的整个旋转,转上半圈就晕头了,战斗时候弄错方向是常事。再加上一代的好玩地方主要表现在靠手操来玩死电脑,比如用骑射手来绕他们,绕来绕去就给绕到爪哇国去了,于是我们就很高兴,觉得很有成就感。但你想过么,古代哪有这样的好事啊。几个屁骑射手难道还翻了天不成,根本就是为了好玩而弄成的游戏性而已,说白了就是电脑上才能存在的快乐而已,其实也表明了AI的弱智罢了,你怎么挑逗,它就是傻呆呆地不动,然后傻呆呆地跟着你找死啊。相比于一代,这款其实就是加大了真实性,比如那些城楼、箭塔,已经不是一代的那种模样,弓箭手也不是那么不和谐地远距离了,都已经大大加强了真实性的设定,窃以为算是不错的。

最后,是它有很好的设计思路,真的试图迎合我们这些一代迷的,你看它里面那么多建筑、经济设施、操控系统啥的,根本就没啥改变,而且难度上说,也并非喷子哥们所喷的那么简单的。别说你在打最简单级别啊,你都玩过一代了,好意思用最简单级别玩么,至少也要弄个标准级别,才算是符合你的身份的。

我觉得这款游戏不错,我看好它。希望以后能有更多的扩展、续作啥的出来,把画面做得更好一点,故事情节弄得更辉煌一点——比如弄成电影《天国王朝》那样的画面,该多爽啊——,相信它不会让我们失望的。

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