3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4778|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于信长14没有了士气这个设定 大家怎么看。。。

  [复制链接]

5

主题

577

帖子

535

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
5188
积分
535
精华
0
注册时间
2010-6-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-10-8 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 YYinJ 于 2014-10-8 17:14 编辑

小白一枚出来小小吐槽一下,这两天才玩的14 好久之前就下载了 一直没碰 因为当时进去看了下 感觉变化太大了 一下子接受不了

然后玩了几天 感觉没了士气这个东西。。。太不科学了吧。刚玩的时候被电脑虐 也没觉得 。。。


这几天一直在学习大家的心得 总算入门了 欺负一下邻居 然后种了几年田 拉出去了一群兵 主城出来的那一队因为兵够多 在外面打了好几年都没回过家。。后面后续的部队又一直往前推。。



最后 整个九州推平了 主城那队人死的只剩几百了 居然还没回过家。。。。到后面兵力不多了 就喝喝茶 打打酱油帮忙夹击一下 最后800多人  拖着十几个俘虏 终于返回家乡了。。。


信长14不是说追求真实么。。。这样真的真实么。。。。。。以前玩三国信长就真没试过可以出去double kill  monster kill 不用回城补给的。。。  


感觉理论上是可以做到某些精英部队在杂鱼们的帮助下把整个日本推平了都不回一次城。。。额, 或者是跟在精英后面不打野战只帮忙围城的杂鱼部队。。。。是小日本输了之后闭关领悟了毛爷爷的农村包围城市和游击战术么。。。死活就是不入城
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 15:39 , Processed in 0.030209 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表