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[讨论] 我觉得这种逃生游戏之所以不能大卖,还是因为太小众化~~不管取材如何~

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发表于 2014-10-8 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩惯了突突突或者砍砍砍类型游戏的肯定不适应这种游戏类型,逃生类游戏的特点就是利用手里十分稀缺的资源生还,大多数时间还是在躲猫猫。。这种游戏给人带来的强烈的压迫感会让人觉得很不舒服。。致使很多人刚开始游戏就望而却步。
感觉逃生类游戏和恐怖类游戏还是有本质上的区别的。。恐惧是来自人类对未知事物的不了解或者是生命受到了威胁。。就拿这部隔离来说,你说它恐怖吗 其实一点都不恐怖,因为游戏里最大的恐惧元素就是我们熟知的异形。。这游戏给我们更多的是压迫感,紧张感。。而不是恐怖感。。这种游戏玩久了你就会厌倦那种一成不变的躲猫猫模式而对其产生厌恶,我相信这个游戏的烂尾率一定相当之高,有些地方怎么也过不去了就索性放弃了。。
PS:被敌人发现时的那种突然变高的音调真的要有强大心脏才得以承受!!这跟胆量可没多大关系,吓你一跳真的受不了。。
真正忠于异形隔离的也许只有系列的忠实粉丝了吧。。
不要拿逃生来跟隔离相比,逃生的恐怖氛围营造以及对幕后真相探索的欲望都比隔离要来得强。。
而且最后吐槽一下!!隔离里太多让人愤怒的设定,比如不能拾取地上的武器,无敌的异形(即便你由始自终把强力武器的弹药都留下了想用来对付异形你也会发现都是徒劳)以及最最不可容忍的不能跳!(膝盖高度的障碍足以让主角花费大量时间绕一个大圈绕过此障碍,敢问女猪脚,你膝盖特码中了多少箭?)
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