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[分享] 罗马2画质设置总结--雷纳1.0 2014.10.13补充

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发表于 2014-10-9 21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shuofangyike 于 2014-10-13 16:22 编辑

大部分经验来自黄龙网友,名字不记得了
1.部队细节是远景,不是实际兵模贴图,可最低,但是影响到血腥效果的体现,比如断手断脚,现在版本不怎么体现断手断脚了--部队细节降低帧数非常厉害,自行斟酌,应该在保证核心选项开得高得情况下,再考虑部队细节的高和低
2.纹理质量和材质过滤才是真正画质的核心选项,争取第二高第三高,材质过滤4X以下对画质下降比较大,8X以上不明显
3.阴影是增加远景清晰度,看个人是否高配,否则尽量调低,低配甚至可最低,不影响游戏
4.水面天空效果都是辅助性低性价比的画面设置,看个人爱好,低配则关掉或最低
5.树木和草地,地形这3项对画面整体效果影响很大,尽量第二高第三高;罗马2对比起以前的全战画面效果区别,尤其是幕府2,最大特点是草地树木和兵模之间开始有了融合为一体的倾向,草地和树木这两个选项对整体画质影响很大,中配可一起第三高保证基本整体美感,低配则重视地形草地设置轻视树木设置
6.植物透明度是性价比最低的画质,可不开就不开,无关大雅
7.粒子效果这个我还没研究明白,待补充
8.建筑细节是个两极化的设置,高配党喜欢攻城守城看建筑贴图(对比起以前版本罗马2已经砍掉不少)操作狂则没时间看建筑贴图,这东西对帧数似乎影响不大,看个人爱好,低配党还是别开了
9.渲染模式对画质影响很大,尽量开高,不过N卡在GTX660以下的听说好像开不了Shader5还是怎样,记不清了
总而言之,重视材质过滤和纹理质量,也就是第二项和倒数第二项,这是画质的关键,低配党想保持过得去的画质,更是要重视开这两项,轻视其他项。
至于显存无限制,对显存低于2G的玩家来说,提升画质很明显;但我从一个网友似乎听到一个说法未证实;似乎是因为这个设置频繁读取硬盘空间作为显存使用,会导致硬盘寿命小幅度缩减(读取小数据过于频繁),自行斟酌;至于低配党就不要太顾及那么多了,硬盘现在都是要淘汰的东西,能玩上再说
DRA能开的同学麻烦通知下您的机子配置,我也是CPU Haswell架构怎么开不了。
某网友对DRA的补充说明:DRA按intel的说法暂时是Haswell的集成显卡专用的. 不知道以后会不会支持iGPU, 技术上说是省去一些资源从内存拷到显存的过程(当然还有一堆细节), 总之就是为了提高速度. 这个DX11.2才会原生支持


来自网友补充关于粒子效果,我知道,你投射火弹,或者火把的效果就和这个有关,开的高就是那种很正常的火焰,开的低就是一团白色烟雾状的火焰
关于渲染,我记得我最直观的感受就是盾牌上的纹理之类的东西,开低了貌似就会没有,盾牌会变得非常简洁,当然,这个我是以前版本看到的




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