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[讨论] 自己修改,让人物有点个性化。

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发表于 2014-10-14 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏,每个手下,其实除了模型,名字,背景描述的差别。在属性和技能上完全是一个系统,不分职业。为了能更有个性化,去除一些积累的初始技能和重复技能。我就把存档里的人物数据修改了。
保持几个原则:
1.属性点总数不便,只调整各类的大小
2.技能点总数不变,不要的技能清零,然后加到保留的技能上。

想得到的结果就是,每个人物的技能都不重复,都是有侧重的。
现在就是感觉,在不创造超人的情况下,为了把技能都学了,有2,3个人物基本放弃战斗技能。感觉总有点脱离现实。

我的主要辅助人物:
我按照通关能有40多级的理想状态计算,每个人物的智力能带来的技能点,分配技能个数。
1.运气10,技能是,机械开锁,密码开锁,电子,面包机。这应该是4个使用后直接搜刮战利品的技能,我弄个10运气就是看看效果。

2.10智力,10魅力。当领导,学爆破等

感觉这个游戏,在建立人物这个方面上,在7个队员的限制下,想照顾到所有技能,并且升满,基本是很难的。对完美主义者来说就会纠结。
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