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[讨论] 玩过RAGE认识ID TECH 5的应该知道为什么这游戏这画面要40个G

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发表于 2014-10-14 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mcdozi 于 2014-10-14 15:47 编辑

ID TECH 5在RAGE时期就被吐槽过游戏画面和细节一般但是体积过大,这是因为ID TECH5 的Virtual Texturing技术,支持单张最大20GB大小的贴图,所以在ID TECH 5引擎开发的游戏文件夹里总能看到一堆超大的贴图文件,其实游戏里大部分的固定光影,地图,各种场景,都包含在这几个文件中,说白了就是每关都是一副超大的画,所以游戏体积很大。其他引擎一般光影,贴图都是采用调用库的形式,也就是说A处和B处一样的图像调用的是同一个贴图文件(比如显卡危机之类的游戏里的树,墙上的涂鸦等等),但是ID TECH 5,如果游戏里有两棵树,贴图就要描绘两棵完整的树,并不是说第二棵树调用了第一棵树的库,所以光两棵树就要比其他游戏里的两棵树理论上大一倍,但是游戏已经在读取时就已经加载了两棵树的数据,也就是说游戏中不需要再多余的读取和过多的渲染,优势就是对系统要求低(但是普遍对显存容量要求高,取决于游戏使用的贴图大小)。

具体这引擎为啥这么(屌)。。。。去问卡马克大神。。。
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