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[推荐] 说实话,对初玩FF的PC玩家说:13本传也就是剩下战斗系统,想体验战斗刺激找FF零式,想玩开放找雷霆归来和15,想玩博大精深找12

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发表于 2014-10-15 14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 浮云幻月 于 2014-10-15 14:49 编辑

其实  我早就将本世代的主机上FF玩了一遍
只是FF终于出了PC的官中,可以让绝大多数中国玩家体验下顶级的JRPG和外国如何把传统RPG进行改造的魅力

但是,这依然还是有意义的 最终幻想13PC推出,终于让中国玩家不在优酷通关,不再按照有些谣言者胡扯那样,是垃圾的回合制和洗吹剪
可以亲自体验一下  国产RPG之外人家是什么制作战斗系统和剧情展开,演出分镜的

这样  其实很多谣言不攻自破了。。。。。。。。。。。

但是我依然要说,13本传是本世代最终幻想当中 最失望的一作
但败笔不是剧情 说实话剧情本来鸟山求是想把其设计成为 想10代那样始终充满矛盾和悬念、更加紧凑的冒险故事
而背后的背景和世界观设定,其实是相当有趣和富有魅力,以至于零式、15(以前的13V)都是在这样一个神话体系共享

但是,这种剧情魅力 真不适合新接触的最终幻想的玩家,甚至对于老玩家而言,它都是特别,甚至是只有喜欢水晶系列的玩家才会有所喜爱
但是,当年最终幻想13在2006年惊艳E3和登陆PS3时,却吸引的是大量新玩家,老玩家因为12代剧烈变革正在内斗
所以,欧美玩家特别喷,但是平静下来之后,这几年老玩家担当编辑的gamespot慢慢再给13三部曲正名

所以,最终幻想13的剧情不是败笔,突然一下呗附上绝望的使命然后为生存而战斗,这样的设定非常带感。
但,败笔的是人物塑造,准确的说,就是几个角色实在太矫情了,这就是老玩家们非常反感的感受。
好在,13-2把这个缺陷弥补过去了,但遗憾的是雷霆归来又把剧情推到重做。

但是,真正打败笔就在于,13本传不仅没有把欧美RPG优秀和玩家普遍反映希望的东西做进去,反而把RPG最基本的经典要素
甚至把JRPG的强项都丢的一干二净。。。。。。。。。。
一本道,少量商店直线武器装备升级,演出——战斗——演出,如果这是一款冒险游戏,那它是相对不错,可惜它是一款RPG
有人说,从11章才开始自由、世界可以像以前几代那样探索,隐藏要素,彩蛋,
但是,我要说真相是北濑佳范直到2009年才找到制作游戏的方向,才在最后阶段加上去,不然鸟山求还真打算一路走到底
而且,这样的设计把二周目乐趣也给阉割了,因为就不想玩家二周目
以前很多JRPG也是开始线性,然后慢慢玩家的探索和行为变得广阔,但没有一款像13本传如此别致

所以,13本传的亮点也就剩下这个一流创新的战斗系统
它是从8代这样的半回合制ATB系统发展而来,而且要切换战斗场景,不能像12、零式或15一样无缝战斗
但是,北濑佳范花了三年时间,将其改造为一款特别强调时间要素的,即时制ATB战斗系统
加上战术风格切换和防御崩坏系统
我相信,很多初玩最终幻想的玩家已经体验到,这款系统要比任何国产ATB游戏都出色,相当有意思,而且还有一定研究深度
加上立体华丽的水晶盘 这让人想起了10代的走盘系统  玩的后期也是很有成就感的
但是,这样一个华丽的战斗系统脱离了RPG其他的要素,也是无本之木

好在SE已经彻底改变这种想法
这里我就推荐几款同时代最终幻想作品 而且他们也马上就要登陆PC了

最终幻想13—2
这一次是霍普和妹妹做主角(我估计很多玩家不喜欢霍普这个人)
剧情就是寻找姐姐的历程
游戏大量出现时间驳论和时空穿梭,通过进入过去和“未来”场景,与现在的发生动态变化,游戏非常有意思
13-2完全改变 本作的一路到底 有大量的支线 探索的地区和隐藏要素
加入了很多开发元素
如支线对话、时间对场景的变化,穿梭时空改变事件等等
游戏战斗角色就两萝莉和正太  但是可以捕获不同怪物组合成很多战斗组合
加入了大量的小游戏,以及开放式的剧情结局

博大精深的最终幻想12
这个游戏发售在2005年的PS2上,是无论日本玩家还是欧美玩家一致好评的游戏,有鬼才制作人松也泰及担当
整个剧情相当有深度 风格更加贴近欧美那种悲剧和灰暗的氛围(可惜结局给SE改了)
世界观勾勒宏大 战斗系统完善丰富 (直接让龙腾世纪受到启发) 战术非常丰富
前期就会有很自由的世界探索 加上支线任务 公会任务 以及出现的动态战场天气效果 是最终幻想系列唯一在全世界的满分作品
最后的神迹是精神续作

风格奇特捏他较多,老粉丝感动的《最终幻想:纷争系列》
这是一款在PSP上乱斗作品 有着巨大的影响力和销量
总体来说就是各代最终幻想角色大乱斗
但是,无论如何战斗系统相当有新意,说是格斗游戏,却可以像RPG那样指令战斗,说是指令战斗却有打的满天飞舞
勇气攻击不能真正伤害,但可以提升ATK让自己最好一击必杀
剧情上因为是时空穿梭  很有意思
还支持玩家自己的DIY

战斗刺激,剧情令人印象深刻,《最终幻想:零式》
我觉得啊,其实零式才是最终幻想13的正传,而本传三部曲只能算外传
因为零式集合了最终幻想即时战斗以来的集大成者,剧情渲染有力,全明星CV阵容,历经六年开发五易其稿,堪称PSP末期两款大作之一
(另一款时《合金装备:和平行者》
零式拥有目前最终幻想打击感最出色,战场气氛最浓厚,作战节奏最刺激,又在难度和策略性上丝毫不让步的特点
而且支持多人擦神合作通关
此外,游戏开放了一个世界区域大地图,四个国家的纷争,四种文明和不同的战斗风格科技,战场军团系统,搭乘载具系统
时间流逝任务系统  丰富的支线和地牢探险
在剧情上,我相信大家或许已经知道,零式是一个悲剧,而且催人泪下,大家可以自己体验,这个时候我反而不希望剧情过于开放
零式出在PSP上限制了它的表现力,好在的是它马上也高清重置,也会推出PC版,到时真的建议新玩家尝试
另外,现在零式的制作人就是15的制作人哦


走向开放化的时代,《最终幻想:雷霆归来》和《最终幻想15》
野村哲也说要做开放化的最终幻想13V和王国之心3,于是北濑佳范来把雷霆姐拿来做沙盒化试验
作为13的三部曲最后一部,最终幻想:雷霆归来十分怪异  但我却觉得SE还算诚意满满
剧情大概就是雷霆面临世界将在13天后毁灭,是解救世界还算等待毁灭降临,13天时间转瞬即逝,是否能找到真相呢
说实话,雷霆归来最大的特点就是,时间真赶,玩起来特别紧张
因为世界变得更加动态化 白天黑夜 NPC习性 事件都会动态变化 支线任务还存在突变的情况
四个无缝分区已经很有沙盒化游戏探索特点
可惜,战斗虽然是自由移动即时制战斗,但还是得切换战场  而且本作的社交元素很浓 单机或许没有太多乐趣吧
只能操作一个角色就是雷霆姐,SE为了弥补这一缺憾,让雷霆可以在不同的武器流派和作战风格中切换,控制战局
如果没有13天限制,或许本作深度可以不断挖掘吧
剧情的话,又把原来的设定推翻,感觉让人难受,或者说难以理解

最终幻想15就是原来的13V了,毕竟还没有出,但可以看出这是目前两大最具有野心的JRPG(令一个是WIIU的《异度之刃2》)
不过从目前的情报来看,本作将首次达到最终幻想系列最大的自由度,一幅超大的无缝化城市沙盒场景,可以自由访问很多地方
完全立体的海陆空战斗,令人惊叹的战场细节和掩护攻击,出色的打击感(因为有零式制作人加入,以及野村擅长做ARPG)
自由的载具搭乘,甚至可以搭乘机甲
世界观进化成魔法已经没落,科技飞速发展的低魔未来世界
可以说还是蛮期待,虽然野村爸爸去忙王国之心3,但我看好这部杀马特作品

对了,《最终幻想7:核心危机》我没提到,因为我觉得可能这款游戏不太适合新玩家吧

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