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[心得] 废土2 终极加点方案确定! 附自制属性模拟器支持安卓手机使用 创建人物并不难 一句话避免加点误区:完全消耗属性价值是关键! [已阅至400楼无任何不良反馈]

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发表于 2014-10-22 05:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-26 02:54 编辑

避免大家说我水 先说出最强角色的加点基础 :"完全消耗掉属性点的价值" 以下做详细解答

基础属性如图
分别是 协调 运气 警觉 力量 速度 智力 魅力



战斗属性如图
分别是 行动 命中 暴击 战速 闪避 生命 移速 技能点 负重 升级血量



大家看基础属性的描述 有写加哪些战斗属性 用加号表示 这个加号的数量就是具体的增量
战斗属性基础属性的增量要求不统一

每 2 点 协调 可增加 1 点 行动
每 1 点 警觉 可增加 1 点 战速
每 4 点 力 速 智总和 可增加 1 点 行动
每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量
每 2 点 速度 可增加 1 点 战速
智力比较特殊分别是4/8/10三个等级可各增加1点技能点
所以想要人物达到最强 就要把每种属性的价值榨干 不能留小数
比如你只有3点力量 那么就相当于加了0.75的行动 实际游戏中小数完全被省略 这0.75的价值就被浪费了

要想做到用光每个点数的价值 那么加点就变得有规律
协调 要能被2整除
力 速 智 的总和要能被4整除
力量 速度 要能被2整除
智力 还是比较特殊 因为出生1点不可减掉 加3点即可获得+1技能
而再加到8就耗费了4点 相当于用4点技能做了3点就能做的事 浪费了1点属性
所以智力要么到4 要么到10
由于最开始所有属性 特别是力速智的1点是无法减掉变成0的 所以为了不浪费任何属性 基础点数必须如下

我们还剩下15点可供支配
除非为了某种目标不得不放弃智力的3点 不然智力到4几乎是必然 不然就浪费了0.25个技能点

已知12点战速会慢于半数以上的敌人 我们先假定12点战速是最低要求
行动更是要求明确 唯一一把最强能量炮3连发要8AP 最强突击要5+三连2+致命2=9AP  最强狙击要7+致命2=9AP
以及我们知道 游戏里可以刷出无限多的婚戒(属性-1AP+3CI)以及第二张地图神秘之地必给一个+5CI-15%闪避的戒指
由于能量枪的弹药最便宜 输出最高 我们认为+5CI的戒指给能量枪持有者 所以需要8AP
其他人装备婚戒 所以需要10AP
如果40级 基础12战速并每10级都升战速并配婚戒 那么战速就是19 这个速度可以在被发现的时候 只有发现你的那一个敌人先手 其他人都慢于你 且两只三回合过后你可以连动2次

唯一一点可能具有争议的问题是力量到底要加多少
我认为总共10点力量 取5为折中 而为了应对意外以及点数属性不浪费所以取6点
如果不玩高难度 并且认为负重够用且不用重武器 可以降低力量加到速度上 也就是牺牲血量换取战速和移速 至于是4力8速还是2力10速皆可
具体后面的配点也会给出 友情提醒后期武器重量较高 2力量携带双武器就会黄色负重 穿重甲再多带点子弹就会超重

以下列出例子三种典型方案 以及遵守不浪费价值原则的其他配点方案
还有一些浪费价值的方案虽然降低了战斗效率 但在其他方面可达到不错的效果


放一个自制的模拟器 html的 传到手机上用任意浏览器打开即可 这样即使做公交地铁或者上班没游戏也可以研究加点啦
桌面端也可以使用 直接浏览器打开 兼容性没特意去做 有问题请使用chrome或firefox等浏览器
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20141024/17:50更新 修复了警觉不加闪避的问题


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结尾语
刨去以上加点 笔者想不出什么好方案了 也许还有大神有更好的加法
但笔者认为不会有特别大的出入了
欢迎跟帖指出错漏
也欢迎大家分享自己的加点


已阅至400楼 无任何不良反馈
停止检查回复 有任何问题请PM我

PS1: 感谢版主已处理
PS2: 之前有篇别人写的加点攻略上了主站 那帖子有不少错误 特别是曲解了力速智对行动的提升
地址如下 大家不要被误导

http://bbs.3dmgame.com/thread-4454967-1-1.html


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我来看看 加点加到烦了
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楼主辛苦了,谢谢楼主发的好帖子~
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谢谢大佬
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ddddddddddddddddddddd
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感谢分享~
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谢谢楼主分享,看一下
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好东西啊,非常不错,感谢楼主分享!
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学习一下
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虽然是颇久远的游戏了但还是想看看~
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