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[原创] 罗马之子领军业界标杆,致艺术家Crytek!

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发表于 2014-10-25 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangkehhh 于 2014-10-25 17:10 编辑

     记得2年前攒电脑买GTX690就是为了连续出了8章广告的Crysis32年后为了罗马之子在1440P上流畅全特效,出了GTX690换了超频的GTX980,罗马之子气势恢宏,再次引领了技术的最顶峰,而我钟爱的Crytek还是那个特立独行的艺术家,大病初愈,手头也已经非常拮据了。

    很多人说Crytek就是画面好,游戏性差,其实是Crytek拥有艺术家的特质。Crytek的2个创始人本身就是骨灰式玩家,从Crytek的作品来说,很明显看出两个人是游戏画面技术的狂热者,在他们的带领下,Crytek俨然成为了一个攀越技术最高峰,在各方面要求完美的艺术家,但从来不是一个合格商人。

   说Crytek不是商人,从他的策略和营销方法就看的出。

   一是从孤岛危机开始,Crytek从来都很重视PC版的质量,很多投入大资金的作品也以PC为原形开发,问题是PC游戏的销量是很差的,而Crytek又从来不向画面妥协,所以PC、主机都不讨巧,不赚钱基本上是可以预见的;

   二是很多精力花在完美作品上,不计较成本。特么每次最高画质都搞那么牛,PC画质调节都搞那么多项,且不说销量最好的主机玩家体验不到有意见,把3Dmark显卡测试的活都干了不是纯粹和成本过不去吗;

   三是从不和媒体搞好关系。君不见每次Crytek的作品上市都被Ign,Gamespot等大吐特吐,实际上Crysis系列和罗马之子分数肯定是被低估了,x1首发的也就罗马之子最好玩,怎么也不能5分啊,充分说明Crytek和媒体的关系多一般,Crysis3的广告少做两条,给媒体多赞助赞助也不止被人说成金玉其外,败絮其中了,而很多玩家都是看评价跟风的;罗马之子移植PC,Crytek掌门人还要抨击X1机能差,无法开特效,难道你不知道微软因为机能不如ps4都快抓狂了,艺术家口无遮拦,文人相轻,得罪同行,还能和气生财嘛?

    四是组织管理混乱,为了艺术从不妥协。从很早起,Crytek就传内部管理不畅,游戏返工多,老板不发工资,公司濒临破产等丑闻,而就是在这些丑闻之下,Crytek依然没有向游戏画质和严谨的游戏体验妥协,今早还发布了罗马之子的Sli补丁,这东西能挽回多少销量,难道你不故成本吗,真该好好学学SEGA是怎么宣传到位,让破烂的异性殖民军登上销售冠军的。

    可能很多网友要吐槽Crysis系列和罗马之子的游戏性,这个话题都被说烂了。实际上Crysis的游戏制作非常严谨,就像Crytek游戏拥有最全的画面选项,Crysis想在游戏中让玩家选择各种方式通关,Crysis1-3,和罗马之子我都通关了2遍,在玩crysis时,Crytek让隐身代替了潜行杀敌,用战术选择指导玩家前进,用多种武器和nanosuit系统构建科幻实战的逼真度和逼格,用复杂的剧情体现游戏的深度(还要结合漫画才能搞清复杂的人物关系和剧情)。

    不过就像艺术品没有深度体验和耐心不会被理解一样,Crytek的作品在上市之初就被媒体贴上了花瓶的标签,很多人没有过多尝试,看看就不玩了,同时,Crytek的Crysis系列确实系统较为复杂,上手需要时间,Crysis2都玩一半了,才知道每场战役都有关键的战术选择系统,但这其实都是一个艺术家应有的品质,一旦领悟,会感觉游戏非常有趣,但面对当下都是无脑的突突突的FPS当道,显然过于艺术范了。

    罗马之子是Crytek在经历了Crysis的媒体、销量双平庸的基础上,大胆改革,希望用朴素的战斗系统唤回玩家的尝试,虽然遭到媒体非议,但整体在调整了开始构想的体感思路后,游戏体验上很容易上手,热血,爽快,大气磅礴,同时再次在技术上体现出舍我其谁的气势;补充画质补丁,DLC全送,更加体现出Crytek从来都只想带给玩家最完美的作品,同时跟自己钱袋较劲的性格。

     前一段Crytek经历了破产危机,虽然有了雪中送炭的资助,但仍然危机四伏。如果,Crytek有一天破产了,他的作品肯定要被特定的玩家群体奉为神作,就像那些作古后作品才发光的艺术家一样。

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