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发表于 2014-10-25 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-25 22:19 编辑

一直省着玩 就怕打通了没玩的了 可还是打完了


有几个实在很不如意的地方

1 多周目没继承 没奖励 没挑战 没解锁 没成就系统 没可完成任务的统计
哪怕每次通关可继承一个道具到新开档也好啊 游戏中有那么多独一无二的东西 不让继承太可惜了 修改又感觉太违和了 难道是我傲娇...
不知道是美式RPG的通病 还是美式游戏的通病 相反日式游戏倒是在继承上下大工夫 甚至有些游戏只有多周目才能玩懂游戏 比如BaldrSkyDive的1+2 而且人家系统做的也很好 可以说很牛逼
特别是成就系统 是最没用 也最延长游戏寿命的东西 好多强迫症看着那万千成就还反而有了动力 也为重复枯燥的流程找了个理由和安慰
还有就是任务统计 你不在最后标出玩家错过了什么 对于很多玩家来讲通关就不会再碰了 还会心里寻思着:"这游戏也不过而已 没啥东西"
不看wiki有多少白字任务道具没送到NPC手里? 有多少独一无二的武器装备拿不到? 浪费了多少游戏寿命?
一周目的游戏机你送给宅男换经验了? 二周目没人告诉你你是不是还这么干? 没人说你会知道这个道具可以给军需官换得一次征用点数?

2 难度的设定真是失败...
感觉就是纯粹的偷工减料 加高难度可以借由提高敌人AI/数量/属性/等级/装备 或者降低己方弹药和补给的获得量 搞得直接加减伤害 而且面板数据都没变
有时候迷迷糊糊就忘了 以为一枪打得死 结果留了个血皮 从来也没见敌人拿多好的装备 要不是有难度设定上的加减伤害 基本快失去策略性了
低难度的游戏反而像大富翁... 怎么刷到更多的钱和子弹

3 话说既然有纸娃娃系统 不搞好一点 岂不是半途而废
真心很难捏出能看得过去的角色 而且但凡稍微看得上的服装还要去游戏里随机获得... 哪怕获得之后就可以在重开档的时候选择也好啊 结果这个也没有继承...
虽说是废土风格 可是一个个搞得和路边NPC一样 光换头像实在是难以满足啊...
话说为何要这么搞呢 难道你还要学企鹅搞时装商城是怎么的
还有既然都能自建4个了 为啥不能根据剧情或者某人或者团队某能力扩展队友位置 全部招自定义队友 简直就是明摆着"我既然做了这么多NPC你不玩实在太浪费我的辛苦了"
可是你所有NPC又几乎和剧情无关 可以说关系还没达到让玩家放弃那么大的战斗实例差距 特别是在这个偷工减料的高难度模式下 NPC反而成了累赘
强扭的瓜不甜 这么捆绑推销NPC真是招人反感 而且只要是想探索NPC的玩家即使你给7个自建空位人家也会全NPC来打的 咱论坛之前不就有这样的RP玩家
而且估计大家在多周目的时候 八成都会这样尝试一次吧

4 没有开放式游戏该有的高随机性
什么地方遇什么敌人 是什么敌人就是什么配置 一点变化没有 一点随机性没有 只要确定遇到某个势力的敌人 那配置就是一定的
打修女遭遇战 秒个火箭筒 然后无脑去后面找那个速度慢的火箭筒就是了 反正不管你去还是不去 他就在那里... 不离不弃...
动物敌人也少得可怜 要说废土的背景 除了有智能的机器人 和 受到重创的人类 最大的代表就是变异生物了吧 咱只有蛤蟆野狗蜜獾苍蝇兔子蟑螂蜥蜴蛆也...太少了吧
而且也几乎完全没有围绕变异生物展开的剧情 或者BOSS 印象中就几个救狗任务
剧情也基本是 踩地雷式的你路过哪 条件满足就告诉你哪 没有任何随机性事件通知你 敌人攻打总部啦 骚扰乡镇啦 之类的不都摆着现成的题材么 就是没做
比如搞个商人被打劫的随机事件 去晚了商人就死了 然后需要经过游戏时间内1小时之后才会有新的旅游商人经过
如果你去了 可以选择对付难缠的敌人 也可以选择欺负弱势的商人和强盗分一杯羹 甚至嘴炮把强盗赶走 商人给你点经验以及补充点水
实际上就是做几个判断 这个估计是制作组没想到 绝对不是难实现

5 说是开放性世界 结果到头来 还是线性的
只不过在线性的流程中你可以用不同的方式解决某个特定的任务 实际上并没有达到真正的开放式流程
看起来几乎所有任务都有两个可选方向 可实际上大多数只有一个是符合广大玩家观念的 并不能增加多周目的探索性
铁路?那肯定是要和解 AG和HP?基本上是HP没得选 监狱?什么理由都不能当做屠杀的接口  罗迪亚?肯定要弄死这帮强盗
真到了二周目 哪还有没走过的路 哪还有新的选择 即使有 也是要经过漫长的早都打过N遍的流程 最后一个选项不同导致末尾总结不同罢了...
想想灰鹰:邪恶元素神殿的开放式地图 只要你打听到了地方 直接去最终BOSS地图都可以 那才叫开放式

6 武器的平衡性问题
近战除了拳头其余两个专业完全被比没了
大家除了M16 G41 反器材狙 征用的三连发能量枪 龙爪 还能记住几个武器? 看起来200多武器实际上也就用那么不到10个
武器之间由于等级差距所带来的效果差太多 以至于没法去RP的搭配武器 只能从效率上做考量
还有那个狙... 反器材狙击枪一枪爆头没打死是个什么状况....
虽然毕竟是游戏 不求有多真实 但至少让所有武器都有出场机会才行啊

7 技能是为了凑数?
拆个手枪给个瞄准镜乃能不能别闹... 直接买插件不就得了... 还有重量N的武器拆出了重量Nx2以上的零件.... 我该如何脑补...
要是真的做改枪系统 感觉幽灵行动4的那套系统能搬过来就好了
开锁开箱对于一个职业开锁的人来讲会有那么大差别么...
电脑和解除警报...是搞IT的和搞电工的区别么...
修面包机和机械修理... 面包机不算机械撒? 机器人都修得好 面包机你给修爆了 我也真是醉了...
急救和医疗你俩... 会急救的不一定会医疗我信 毕竟国外的急救知识普及度很高但并不是每个人都是医生 那会医疗的不会急救闹哪样 牙医?
纯粹是为了让智力变得有意义所以加的这些技能么...

8 属性的问题实在太多
不管是流浪汉还是老太太 只要升到20级 一样三连发爆头带你走 属性的价值在哪里 反而技能做了属性的工作
要是属性影响命中的乘数就好了 比如10级突击步枪技能基础命中100% 每点协调可让你在战斗中发挥出其中的10%
万年遗弃的幸运有啥用 只能是给NPC拖属性凸显自建角色的东西 换成体质不好么
体质影响的是伤害的承受能力 负重能力 健康程度 恢复能力 对抗击飞等位移的能力 多取决于先天遗传和后天营养
力量说起来是肌肉的发达程度实际上还包括关于力的运用技巧 多取决于训练
一个身高两米膀大腰圆的屠夫 也许可以硬抗几枪还和你玩命 可以称其为体质的优势 但他不一定能打得过一个浑身肌肉训练有素的士兵 这就是力量不足
一个肌肉发达常年实战的士兵 也许可以徒手搞定两三个屠夫 可以称其为力量的优势 但即使穿着防弹衣挨两枪 也有可能导致肋骨骨折或者肺塌陷 失去战斗能力甚至死亡 这就是体质不足
力量和体质在D&D的系统中那么大差别 你既然借用人家系统 不借全了实在是武断

说了这么多 估计也没几个人看完
看完的人还要跳出来一批"你行你上""别秀你的优越感"之类的人
不过确实是我不行 上面说到的任何一点 别说我 就是制作组都不是千百行代码或者个把月就能搞定的 特别是unity引擎 是重上手速度的引擎 功能实在是还有待完善
也许目测就随机敌人比较好做 也许MOD就可以实现 但也是写好了各种敌人配置在其中随机 想要做到真随机 怕是不光系统难实现 还要牵连AI设计等很多工程

嘛 所谓爱之深恨之切 不喜欢这款游戏也不会写出这么多东西
想想废土2真心算是近几年很优秀的废土题材游戏了 在小队战略游戏里也算不错了
从十一到现在 写攻略 写加点 写模拟器 打游戏 翻wiki 看帖回帖 忙活了近一个月 还是很开心的 已经好久没有这样充实的感觉了
上面的大篇啰嗦只能是我意犹未尽的表现吧

反正写也写完了 大家怎么喷我都忍了...
最后希望制作组早日推出MOD制作工具...
看看老滚八百年屹立热门区榜首不倒 就知道MOD的力量有多大了...
30的人了 没那么多时间打游戏了 也不敢期待废土3了 不过要是MOD工具出来 相信废土2还能再火一把
也真心希望它再火一把

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