中级玩家
 
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本帖最后由 leoleo2008 于 2014-11-2 18:55 编辑
没玩過使命召喚4, 更没玩過使命召喚6, 一個剛從CS的陰影中走出的人看到現代戰爭3所感受到的是驚艷.
想起孩提時剛拿起CS, 一玩上便是一天. 那種標準的槍戰, 那種低配置的需求, 那種容量的大小, 無疑成為當時槍擊遊戲的一個標誌. 而且每個人都有能力玩上, 無論在校園裏, 或在街道上, 都充斥著討論的聲音. 這遊戲在瞥眼間更成為了當年的一款神作, 可是, 如今它只是「破舊的玩具」.
好玩的遊戲在人生中總是會碰觸到的, 現代戰爭3或許是我人生中的伯樂. 它將槍擊遊戲白熱化. 多元素的裝備和玩法, 生動的人物和配音, 都將軒起了一場革命. 在無數討論著哪代是神作的凡俗的人當中, 我給自己下了一個定義「好玩就是好玩, 世上是没有完美的東西, 哪怕只有一點瑕疵, 也可以成為讓它更完美的關鍵」.
現代戰爭3是一款好玩的遊戲, 或許在一個没玩過前幾作的人說出來很没說服力, 但現代戰爭3那寫現的畫風, 激昂的配音, 厲志的音樂, 都成為我擺脫CS的動力. 而且遊戲中洽當地善用一些誇張的手法, 讓人熱血沸騰, 樂此不疲. 記得有一次我在Resistance中孤身奮戰, 眼見身邊隊友被潰不成軍, 我拿著步槍孤身死守大屋, 敵人集體連番攻殺, 在絕望之際, 我憤怒地拿起手中的電話召喚了五台直昇機, 四五個敵人在屋外的花園中被輪為戰炭. 我成功地逆轉局勢, 狠狠地潰敗了對手. 那種喜悅十分難忘. 可惜這遊戲最遺憾的地方就是那參差的槍械數值, 而且弱化的手槍和雙持SMG的設計上在遊戲中所帶來的是一個敗筆.
但到了黑色行動2, 所有槍械的數值得到了昇華, 各類數值都變分明, 所有的裝備和技能都顯得有相當的價值. 當中還犠牲了不少槍械來彌補平衡性的不足, 可見這是下足功夫. 這遊戲更以分數來決定支援質量, 這大大地提升了遊戲嚴謹的格局. 從地圖到槍支的設定都顯得這是一款「精緻的遊戲」. 這裏没有雙持SMG, 更没有小型雷達這些摧毀性的裝備, 有的只是那技術的要求. 從現代戰爭3過渡到黑色行動2是一個考驗, 没有描準的射擊無疑是小白的象徵. 我十分欣賞這遊戲的兢技性, 這是我玩過的槍擊遊戲中前所未有的體驗. 但這亦是這遊戲最遺憾的地方, 槍械的設定在某程度上顯得幼稚, 人物死亡動作生硬, 難以召喚的支援, 還有那不會令人發笑的搞笑配音. 我曾取笑過這一款作品, 但這遊戲未必是迎合我這年齡的口味. 唯一能感到欣喜的地方是這遊戲能帶給人不死完場的體驗.
GHOST. 最不想提及的一款作品. 這是没有吸取MW3和BO2教訓而不斷追求改變來迎合大眾的死士. 加入了自定義人物和大量的奇怪支援, 看起來就是一個調皮的孩子. 剛開始還會覺得他可愛, 日子久了卻感到麻煩. 而且對電腦硬件的要求甚高, 用BO2高配的硬件玩GHOST也只能是那不堪入目的畫質. 部分設定變得馬夫. 在COD一直追隨的小隊精神中, 自定義人物可說是一個矛盾, 試想象隊伍中出現一些古怪人物, 你不會想把他當作隊友.
從MW3到GHOST, 很明顯質量正在下滑, 就像人門所說「昔日的王者巳不再」. 這或許是廠商為了保持銷量的手法, 加入大量乎合大眾口味的設定而增加銷量. 但没有深度的作品是人們所喜愛的嗎? 無可否認這對低年齡層没有要求的玩家是很有吸引力的, 但對中高齡玩家不全然是這樣. 不可不說, 大眾口味的設定還不是最令人頭疼的根源, 反而是該產物所引來的低年齡層和作弊者導致該遊戲素質摧毀性的下降. 像是面對小孩和新手那種稚嫩的玩法, 你不會對遊戲再感到有興趣, 更嚴重的是作弊者.
這次高級戰爭或許會重現黑色行動2的那種體驗. 新加入的跳躍設定, 技能和不知名的槍支, 都將令遊戲迎來巨大的變化. 但在宏觀角度上, 這只是一個小變化. 客觀來說, 每代作品都會有這樣的變化, 但不是根本性的變化. 而這亦是吸引人購買的手段. 所以不少老玩家會對此感到疲累.
在我角度上, 我不能否認這款作品, 因為大部分人都以普通休閒娛樂為目的. 但我所期望的是震撼心靈的高質素遊戲. 龐大的戰場, 殘酷的戰爭, 燃起鬥志的音樂, 那逆轉的支援, 都是這遊戲的靈魂. 希望能結合MW和BO的優勢, 進而在單人遊戲中塑造多人遊戲中小隊的造形, 特色和目的. 而每個小隊中亦可以加入一些特有的元素, 例如槍械或支援等等, 玩起來也不會感到單調. 可以加入場景破壞來對坑屋內的camper, 場景破壞到某程度就強制結束遊戲, 從而增加一些勝利的條件. 也可以加入斷肢這些設定, 或是像MW3那樣,最後一槍能把敵人轟到九尺遠的誇張設定, 實在是很痛快. 支援可以做得更有氣勢, 就像以前所聽到的一句話「打仗就是士氣間的對決」. 没有士氣, 又怎談得上是戰爭.
總的來說, 使命召喚是一款好的作品, 但在一些人眼裏可能巳失去了新鮮感, 又或是常常將新作品和舊的進行比較, 而找不到當年的感覺. 但無疑現代戰爭這個系列作為當年的癲峰之作有很多地方都是值得讚揚的.
歡迎各位討論對這遊戲的一些期望, 或是加我的ID(fate~leo)一起玩,本人長期在PC版MW3和BO2。
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