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[游戏讨论] GTX980单卡极限是SSAA 4X,无顿卡,再往下就爆显存了

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发表于 2014-11-4 00:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-11-4 00:53 编辑

  已撸,详细评测明早奉上,先来个第一印象:

1、画质算不上惊艳,建模、粒子渲染和纹理质量,看到很多black OPS II引擎的痕迹,但动态光源、间接光照、高级环境光遮蔽和透明/非透明表面散射的特效应用,是亮点,也是可以和男友4媲美的地方;
2、cache开头和pre开头的选项全部属于缓冲和预载机制,不属于画质选项,只能增加平滑度、减少画面闪烁和渲染错误,但是cache强开会降低质材表现,导致贴图纸量下降,关闭就好;关闭preload的选项可以大幅加快读取时间,因为不需要缓存着色器数据,但是配置一般的电脑可能会发生闪烁和渲染错误;
3、SSAA(超级采样抗锯齿)是游戏历史上最暴力的抗锯齿机制,熟悉的朋友应该不会陌生这个资源怪兽,在《睡狗》和《战地4(战地4的叫法是压缩采样,一个意思)》里,开启SSAA是要付出血的代价的,它会以比现有分辨率高出N倍的分辨率,渲染画面,然后压缩输出到现有显示器的分辨率上,所以实际上是最硬汉风格的抗锯齿,笔者的GTX980单卡极限是4X,此时显存占用率4G,在往上游戏没有可玩性,SLI补丁出来后我会再测极限;
4、GTX980 SLI+i7 4820K 4.7GHz的系统,未出现顿卡现象,帧生成时间很稳定,出现顿卡的朋友可以试着关闭虚拟内存,然后将内存调至1866(9-9-9-10)或者2000(10-10-10-24)的频率,然后处理器至少OC至4GHz,应该能一定程度减少顿卡;
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