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[游戏讨论] ~~~一帖解决顿卡,贴图模糊,屏幕卡死等各类蛋疼砸屏幕问题。就是这么简单!!!

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发表于 2014-11-6 21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Portaless 于 2014-11-7 10:04 编辑

研究翻阅了一下午的画面问题各种解决方法,反复尝试,几近怒删,现在终于解决我电脑上的使命11碰到的所有问题。其实就是改改画面设置,但自己一路试过来心想能帮别人省掉一点时间和困惑,总结下几个简单粗暴有效的办法。
我是中低配置i5-4570,gtx650ti boost (2g显存),8g内存,除贴图自动,阴影普通,超级采样关闭,其它最高基本流畅,偶有卡顿。
开始前老规矩运行库先确定装好vc2012什么的不多说了,然后我就说下我做的改动。
我是N卡,我更新了下显卡驱动因为看到有说改善大的,实测没感觉到什么,不知道对画面卡死有没有帮助,反正提一下。

进入正题:
CG异常卡顿(感觉一帧一帧在播放,即使后台已经读取完毕):方法1:把全屏幕换成无边窗口模式。方法2:关闭同步垂直。即使用了上述方法,因为过场中游戏后台读取还是会造成一定卡顿但现在大致可以正常观看了。然后画面设置关闭shader preload(着色预读)(同时也会关闭shader preload during cinematics 过场着色预读)可以缓解CG读取卡顿,而且大幅缩短读取时间。这个设置的作用和副作用自己看游戏画面设置里的说明吧。

贴图模糊(明明设了最高质量贴图,游戏里却一坨坨牛粪):关闭cache sun shadow map(缓存光阴影), 关闭cache spot shadow map(缓存点阴影)。因为游戏引擎侦测到你显存不够时会无视你的画面设置强制把个别贴图调成最低,那2个缓存设置都会占显存,等于空出一部分显存。关了这2个我的贴图就正常了,虽然我看到的帖子里还说到要关shader preload(着色预读)和shader preload during cinematics (过场着色预读),不过那个我也关了。一方面开着读取时间太长,另一方面没发现副作用很明显。


游戏中卡顿(帧数乐观,但跑跑路,转转头,画面就一卡卡):解决方法:阴影设置为普通,感觉是因为游戏过程中的读取造成的卡顿。不行的话可以试试关闭阴影。反正我换了普通马上好了。

屏幕卡死(玩着玩着画面不动了):这个在我做了以上所说的改动之后,卡死也再也没出现了。但不知道是否真的解决了还是人品爆发。这个比较靠谱的说法还是爆显存了,上面很多设置会减轻显存占用可能有所帮助。

最后说下我的游戏本体是RAS免安装硬盘版http://bbs.3dmgame.com/thread-4506068-1-1.html,然后升级了1号升级补丁+reloaded破解http://bbs.3dmgame.com/thread-4509632-1-1.html
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