本帖最后由 flystar 于 2015-4-28 22:33 编辑
由于独立游戏区游戏众多,因此我们决定在这里以专题形式给大家做一个推荐。每期推荐10个游戏。如果对此形式有建议或是自己的想法,欢迎PM我~也欢迎加入3DM独立游戏群(348149088)向我提出建议,谢谢~!—— 纯洁的版主 flystar 在此一游
往届独立游戏专题回顾:
第八期:沙盒游戏
自由度太高难以上手?但是上手之后根本停不下来啊!
(《孤岛惊魂》和《上古卷轴》系列是最经典的商业沙盒游戏系列之一)
在十年前,如果有人问你在玩什么类型的游戏,你脱口而出一句Sandbox,估计没人知道你在说什么。而在今天,Sandbox游戏却成为了游戏界的主流之一。甚至好像只要冠上了沙盒之名,就是神作。这就是沙盒游戏的魅力——可互动的环境要素,多变的游戏分支与走向,极高的自由度(沙盒仅仅作为一种游戏要素和模拟经营类游戏这一大类是有区别的,沙盒要素可以将类似的玩法融合进RPG\ACT\FPS等不同大类的游戏中)。当然,沙盒游戏的这些特点,注定给游戏制作者增加了不少难度,这也是为什么冠上沙盒之名貌似就是神作的原因。
让R星闻名于世的沙盒游戏系列——《侠盗猎车》
还记得多年前大红大紫的沙盒游戏(虽然那时好像还没沙盒的概念)——《侠盗猎车》吗。试想一下,要构建一个这么大的地图,需要花费多大的精力,而游戏玩家的硬件也必须拔到一定高度,而载具和武器的设计都是基于如此庞大的城市模型和优化的基础上画龙点睛的。而从某种意义上来说,这些沙盒大作的自由度依然受到了限制,举个例子,你永远无法想象在《侠盗猎车》的城市里的每个建筑物都能进入,且每层楼的装潢各有特色的情况。如果要做到这样,先不说游戏的容量,光制作周期就可够制作公司受的。而《我的世界》的出现则颠覆了这一设定。
(真正意义上接近环境互动要素全自由度的沙盒游戏——《我的世界》)
在我的心目中《我的世界》依然是独立游戏中的排行前三的神作。对于《我的世界》,游戏性其实已经不是那么重要了,重要的是,他给游戏制作带来了新的思路,而这种新的思路则带给独立游戏一轮新的井喷。虽然游戏的卖点不一样,但是我绝不相信《泰拉瑞亚》们没有受到《我的世界》的影响!而这些“二次创作”又如此的美妙,以致于给玩家们带来了完全不一样的游戏体验。
(而现在越来越多的沙盒游戏进军手游和平板市场,十分受欢迎!)
限于篇幅,这次专题将挑选十款本人认为非常有趣的沙盒独立游戏进行推荐(优秀的沙盒游戏够做三期专题了-。-,不可能全部介绍,请谅解),希望大家能玩的尽兴!
最后,惯例跑一下题,给大家推荐一期游戏集锦,史上最强沙盒网游《地球Online》外服精彩瞬间
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