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发表于 2014-11-9 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AW出之前,我们都是兴致勃勃却也忧心忡忡,玩了两天,包括坏人包括我美国的朋友都对这代CoD持积极意见,
的确,它很有新意,那种面目一新的感觉。
隔壁11区的新版块论坛全在讨论单机讨论什么“我什么什么卡什么什么配置卡死了”,
实际上这代的优化真的不错,如果不是追求很高的画质,一张760就能很好应付了,Aoosoo的770那都是全画质,你们也看了他的几个冲锋教室对吧。
现在问题来了,网络,还是有人欢喜有人忧的P2P,也就是Player 2(to) Player,这种玩家间直连的延迟演算方法,
不想也知道,主机永远获取最低延迟,因为同一房间的所有数据都得通过主机玩家来进行交换,
一句话,主机就是爸爸。

这种情况在AW这种节奏的游戏里被放大到无以复加。
不是因为这代游戏致死率太高——需要太多子弹杀人——意思是蹦来飞去的走位让人很难跟上,
往代命中率23%以上的玩家这代命中率连14%都没有了,
所以,想到了吧,如果延迟判定慢,子弹射出去,你不知道有几发打中了人,而敌人还在漫天乱飞,
本来就很难打中人,再加上判定不上,
所以经常造成了一整个弹夹射完,还是打不死人的结果,

这已经够恶心了对吧?

如果持续关注我的贴子人应该还记得我发过一个视频,
解释我为何喜欢CoD或者说战地一类的游戏。

CoD在欧美就是一款抱着枪无脑上去杀人的快餐游戏,就是我们所一直说的“CF”,
这里并不是指盲射,是指玩游戏的思维性要求的匮乏。
这点,战地里,我不管它叫战略思维,还是意识,还是就是玩得机灵什么的通俗说法,变得更加重要。
我也不知道为什么,FPS玩久了,“游龄”长了,就更加喜欢这种动脑子的东西,

反观,现在这款AW已经是让欧美“小朋友”玩家们无比开心,
一打开游戏看着自己帅的一笔的人物角色,这点AW真是学CoDOL把人物角色自定义able,然后在匹配界面都能看到房间内所有玩家的样子,
这种虚荣的比较,“小朋友们”笑得可开心了。
抽箱子supply drops系统,这点也是抓住了RPG游戏让人上瘾的一个元素,打装备,爆装备,然后再出去炫耀。
至于其它实际游戏内容,什么SMG无脑飞天盲射,激光枪滋滋滋你一脸,AR卡点预判完全嗝屁,这些东西已经有不少人吐槽过了,我也不想再废啥口舌,
这个游戏从设计理念的根本上就已经脱离了有头脑有思维但也不失血性快感的CoD传统,
但它从根本上抓住了玩家所最需要的东西,并将之放大。
从开发者角度看,作为一款游戏,它是成功的。

总结吧,我发这贴本身是打算做个视频出来,用画面背景音来解说这一大段说辞的,
可惜由于本人时间问题,打游戏都在深夜,基本上全是欧洲主机或者莫名其妙的南美穷乡僻壤哪儿的主机,
越打越心烦,前天还跟群里人吵了一架,后来想想,玩个游戏不值这样,算了,我就纯打字吧,希望愿意看的人别嫌累……
一句话吧,我心目中从CoD1代就开始的传奇,已经结束了
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