3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3576|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[求助] 【更新部分测试结果】有人帮忙测试Borderlands:Gun Art Online(无主之地:枪火神域)里面的BOSS技能?(内详)

  [复制链接]

52

主题

1041

帖子

894

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
73
金元
6018
积分
894
精华
0
注册时间
2012-9-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-11-12 00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dakota2 于 2014-11-12 22:14 编辑

首先,既然是发出来的内容,必然经过了多次测试验证无误,
自视甚高、喜欢长篇大论的人请高抬贵脚——立即出门右转。

最新结果见最下面


(一)测试对象和内容

目前测试对象:Hidden BOSS Iwajira
已经发现BOSS拥有6种技能(2种固有技能,4种近战技能),详细信息在测试结束后公布。

测试内容:
1.BOSS固有技能的冷却时间。(绝对最复杂,没有之一,测试次数不可能少于100,知难而退者就无视这条)
2.BOSS固有技能的持续时间。
3.BOSS近战技能的硬直时间。
4.BOSS技能的直击伤害力与侧击伤害力。
5.BOSS技能的触发条件是否存在?有哪些?(首先说不是一般的复杂,知难而退者就无视这条)





(二)术语解释

(1)固有技能是BOSS级的怪物或玩家角色(妖精/冒险者/宝藏猎人)特有的一种或多种技能(通称必杀技能),
       其他怪物或玩家角色不具备这种或这些技能,怪物或角色从一开始就拥有的技能,不需要通过习得技能来获得。


(2)通常技能是怪物用来攻击玩家角色、亦或是防御或回避来自玩家角色的攻击的一般技能,可以分为魔法技能(元素技能)
        和物理技能(近战技能、射击技能)两类,一般都有独自的触发条件(例:玩家被怪物“目视”,玩家接近或攻击怪物)。

(3)固有技能从发动开始到结束的这段时间是技能持续时间,技能发动结束后会进入冷却状态,固有技能
        从冷却开始到结束的这段时间是技能冷却时间,技能冷却完毕后会进入激活状态,技能处于激活状态时,
        玩家开始按F发动技能,这时,技能处于发动状态。


(4)强力的近战技能大都存在硬直时间,BOSS在发动近战技能的过程中或结束后会处于数秒的僵硬状态,这段时间是硬直时间。

(5)BOSS的固有技能除了冷却时间以外,同时也存在冷却率。这个冷却率的数值为某个特定正数,由于BOSS没有圣物(神器)
        和职业模组的加成,也没有技能点加成,所以BOSS的固有技能冷却时间和冷却率在任何情况下都是不变的。

        也就是说,测试不需要考虑冷却率的问题。

(6)直击就是直接命中,也就是所谓的承受该技能的完全伤害。侧击就是部分命中,也即是所谓的承受该技能的部分伤害。




(三)部分测试方法

BOSS固有技能的持续时间、BOSS近战技能的硬直时间的计算测试方法:

     这两个测试比较简单,不像是冷却时间计算测试,而且是用的同样方法。

方法1:观察BOSS发动固有技能,心中默读技能持续时间
     根本不需要说明。

方法2:观察BOSS发动近战技能,心中默读硬直时间
     注意,大部分的近战技能不具备硬直时间。
小怪的近战技能没有硬直时间,因为伤害力低。
大部分BOSS根本没有伤害力高(一击必杀/基本一击必杀)的近战技能。
只有那些无敌BOSS、隐藏BOSS拥有的强力近战技能可能存在硬直时间。
目前本人已发现BOSS近战技能中存在硬直时间只有一个:无敌三脸(三脸未测试)。



BOSS技能的直击伤害力与侧击伤害力的计算测试方法:

     这个测试同样简单、直观,计算容易。
     
方法1:等待BOSS随机发动固有技能,原地不动,等待被直接命中
     BOSS太弱了,容易杀死,所以不要攻击BOSS。禁止射击,禁止近战,禁止扔盾。


方法2:等待BOSS随机发动固有技能,稍微移动下位置,等待被部分命中
     根本不需要说明。





(四)苦力

1个“坦克(Athena)”职业,负责吸引BOSS的注意力,
1个或2个“先锋(Nisha / Wilhelm)”职业,负责引诱BOSS到地图边缘,
1个“付与术士(Clap-whatever)”负责治疗和复活死伤者。

“本人(任意职业)”负责观察和计算BOSS技能造成的伤害数值。

需要2、3个人。坦克、先锋是不可缺少的,本人可以同时担任“付与术士”的职业。
其实一个人测试也行,只是:
(1)BOSS总是攻击我,我又不能攻击BOSS(太弱容易死,死了又要退出刷新),
盾值、生命值降个不停,不好计算。
(2)BOSS总是试图接近我,不发动技能,因而一个人测试时,BOSS固有技能的发动几率低。
帮忙测试的人,完成后赠送大量橙装(盾、职业模组、氧气头盔、手雷模组),都是粉碎机、贩卖机、怪物掉落所得的合法装备。
不是代码(我有个帖子里分享了很多代码,实际上还有一些橙色装备没有整理到帖子里,更新一般至少要3天一次,太快了会被忽略),而是在游戏里送,和交易类似,都是入手装备的标准合法途径。


有兴趣测试的,回复你们的游戏角色ID(如果是ALI123、3DMGAME之类的公车ID,请更改为更有“个性”的ID,
不会改的可以百度、可以看最下面)。
搜房搜不到一般就是忘了打开局域网选项,妹关闭防火墙。

我的角色ID:Ren Ashbell
平台:游侠平台
房间:1号区(往往人最多)
时间:双休日(星期五、星期六、星期日)/每天夜晚8:00——12:00


修改ID的方法:
找到文件夹X:\Borderlands2\Binaries\Win32里面codex.ini文件,或者是3DMGAME.ini,或是XXXX.ini

不同破解,文件名是不一样,但是都是INI文件

查找
### Name of the current player
###
UserName=Ali123

UserName=Ali123一项(中的Ali123)修改为你喜欢的个性化名称,
改完后,别忘记保存修改。





部分测试结果

(1)直击伤害与侧击伤害

新一轮测试发现,BOSS直击造成的魔法(元素)和物理伤害总是特定值(例如:BOSS Iwajira的固有技能“三重腐蚀激光”的直击伤害值总是10K以上,
为了得到这个数据,我刷了地图十几次,被射了,嗯,大概30次以上吧。很多次都射偏了,要不侧击。)。
BOSS侧击造成的伤害则是范围值(比如:伤害从低到高为1K—5K,1K为1000的缩写)。
表明侧击伤害有轻重之分,玩家承受BOSS技能大部分伤害的情况为重伤,此时受到的伤害较高,玩家承受BOSS技能小部分伤害的情况为轻伤,此时受到的伤害较低。


(2)Iwajira的固有技能“三重腐蚀激光”

技能说明:
攻击系技能,魔法技能(元素技能)。
百分百腐蚀元素伤害,被击中的情况,BOSS技能发动完毕后仍存在持续元素伤害,针对一个方向的超长广角攻击。

直击伤害值:10K(附带腐蚀元素伤害8K,总计18K,腐蚀元素伤害免疫盾可以抵消固有技能的这个特殊效果)
侧击伤害值:未测试
技能持续时间:3秒
技能冷却时间:存在(目前估计为5秒)

存在冷却时间的依据:
A.酒瓶我被射了那么多次,也没见着BOSS连续射我,就知道这个技能很可能存在冷却时间
B.直击伤害值(最高值)高达18K,50级角色(考虑生命条、护盾条的技能加成、职业MOD加成)的生命上限(含护盾)总值一般不会超过4W,属于强力的固有技能,
所以有冷却时间也是情理之中。要是没有冷却时间,可以连射,无免疫盾,2发就让你直接回大神殿(重生机器),谁能干得翻大狗。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-7 01:21 , Processed in 0.034452 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表