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[游戏讨论] 帧数浮动比较大,卡顿,和帧数过30但还是感觉有延迟的朋友可以试试我的方法。

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发表于 2014-11-12 14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次育碧确实过分了,对硬件的要求太高,而且最重要的是全面的高,不是单纯换显卡或者CPU就能解决。育碧作死归作死,但想玩游戏的人终究是要玩的。我根据我的实际情况来给大家提点建议。
首先关于游戏的画面设置,电脑配置不够的情况下开高画质选项是没有意义的。我并不清楚原理是啥,但我用笔记本的低端显卡玩很多大型3D游戏后然后对比我自己的台式机后,我发现了这点。如果你的显卡没到一定水平,拉高画质选项你的画面是不会有明显提升的,反而帧率会狂降。所以不要瞎折腾了,从最低画质开始往上调高,发现画面变化不明显后就可以停了,再拉高没意义。
然后重点来了。如果你的显卡已经到育碧给出的最低配置,而且显存最好超过3G的情况下,如果你还是遇到了帧率浮动大,卡顿,和明明显示30-60帧但明显有滞后感的话(当然你选项调太高自己作死我没办法)。你可以试试超显存频率。(超频,不过是超显存的)
我自己用的是R9-290,在1440P下全部极限画质选项但关闭抗锯齿(A卡没有TXAA,我可没心情去玩MSAA)。育碧是A黑所以N卡优势应该还是很明显的。
刚开始玩的时候帧率在20-40帧之间乱跳,而且顿卡,监控显示GPU负载有时只有50%。这问题和使命召唤AW一模一样,简直坑爹。而且我还试过超了GPU核心的频率,但是没啥效果。
后来顺便拉高了显存频率,从1300拉到了1500,结果奇迹发生了!
游戏内能一直稳定在32帧左右,不会再到40帧以上或30帧以下,但是完全不会感到卡顿了(进商店有时会掉到20,这没啥影响了,那个时候没东西好看)。在1440P极限纹理建模的情况下,显存占用到3.8G左右。理论上3G显存玩1080P应该是没问题的。(毕竟推荐是3G显存)
我就是遇到了明明没爆显存,但却卡顿的情况,在显存超频后得到了解决。所以如果你的电脑明明已经能跑到30帧以上但感觉明显拖慢的情况,可以试试我这个方法。
顺便说下,这游戏对CPU要求很高,至少比很多游戏高。我真的第一次见到能让CPU的8个核心全部负荷还能每个核心都超过50%的游戏。(我用的E3。既然传说中的8核优化游戏出现了,不知道AMD的真8核CPU能翻身吗?)CPU不行的就真没办法了,这个和画质选项关系不大。
而且这游戏截图效果比游戏内差好多啊(可能是我截图软件的问题)。图我就没法放了。
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