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[游戏讨论] 梦一样的巴黎!!!为什么还要继续玩刺客信条,持之以恒的理由

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发表于 2014-11-13 00:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zengkind 于 2014-11-13 02:40 编辑

虽然说不上是系列骨灰玩家,但刺客信条出了这么多部,每一部都玩了通关,除了收集任务实在太蛋疼不玩齐外,主线支线都玩通。
那么问题来了,这样一个游戏性说不上很好,剧情质量起伏不定的系列,为什么每一代都能坚持玩下去?这个问题在玩大革命之前我已经有些迷惑,但玩了大革命后,终于回想起来了。
大革命里有什么?换汤不换药的游戏性,变得发飘的攀爬,不痛不痒的剧情……以及一座庞大的,美丽的,细节丰富的,仿佛活着的,梦幻中的巴黎城!
比例近似一比一并且终于有了门窗的建筑物,数量繁多神态各异的路人,极其丰富的各种细节,出色的全局光照,这一切组合起来,使得操纵亚诺平静地穿行街头的时候,猛然地就有种融入其中,走在美丽如梦的世界中的感觉。
啊,巴黎,美丽浪漫的象征,它作为法国名城的真实姿态暂且不提,至少在二次元里,它几乎就是一座与梦想二字最为接近的城市。
终于想起玩二代的时候那种感动了,除去游戏性和剧情之外,它最好的地方就是塑造了一个文艺复兴时期的欧洲世界,文艺复兴啊,这也是充满了浪漫幻想的符号,而育碧把这种只存在于幻想中的符号化作了游戏,创造出能让人观赏和漫游的虚拟世界。
只要有了这样的世界,游戏性和剧情什么的,似乎就不那么重要了,至少我在玩大革命的时候,最愉快的不是百分百同步了某个任务,而是随着亚诺慢慢地走过街道,与粗俗吵杂的平民擦肩,与庄重优雅的贵族别过,静静地走入名胜建筑,欣赏脱胎于现实但其实就是浪漫幻想的那些风景。
有这些,其实就够了。
我这种人与其说是画面党,倒不如说是幻想旅游党更贴切,我没钱去真实的巴黎,说老实话也不想去,我只想去那座只存在梦想中的,充当全世界浪漫符号的巴黎城,而刺客信条这系列游戏,满足了这样的愿望。
为什么这个系列一直在游戏性和剧情等各种方面饱受诟病,但还是有很多人兴致勃勃满怀期待地讨论它下一作出在哪里?
个人觉得大概就是因为上述理由吧,它取材于现实,但是创造了幻想,营造出了梦中的那份美丽,这其实就是系列最大的魅力,只要这份魅力还在,那么总会有人为它买单,至少我一定会。
在三代时候,为了讨好美帝玩家选了新大陆,结果这种魅力降到低点,还好黑旗这一作选的还算到位,加勒比海盗,也是世界性的幻想文化符号,不过底蕴还是不足,主要还是靠了电影带动的热潮。
作为次世代的最新作,大革命因为育碧控制不到位搞成了帧数革命,分辨率革命,显存革命……问题客观存在,抱怨不少,但毕竟,它没有缺失掉自己的本质。
一座梦一样的巴黎城,这就是答案。
除了刺客信条系列以外,其他的沙盒大作游戏要么就是完全虚拟架空的世界,如老滚,如蝙蝠侠,如魔多阴影,如明年的巫师3。要么就是提枪突突突,如孤岛危机孤岛惊魂,要么就是现代城市黑道纵横,如gta,如看门狗睡死狗……只有刺客信条,是选取著名的文化幻想符号创建了可以平静遨游的类现实幻想世界。
希望育碧能够真正认识到这一系列独特魅力的根源,并且把力量好好地放在上面,只要能这样做到,我相信刺客信条虽然未必会是很大卖的系列,但完全可以成为活得很久很久的系列,至少我很希望这样的系列活得久,最好久到能把全世界的文化符号都创建出来。
这一次是巴黎,下一次,又会是哪里呢?

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