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[原创] 我对此游戏的最终评价,个人觉得挺客观的,大家认为说的对就顶一下吧~~

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发表于 2014-11-14 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      终于出官方中文了,虽说姗姗来迟(二周目以通关)但总比没有好。对于通关二周目的我来说,我不清楚黑魂系列的难度,不过我认为这款游戏的难度适中。稍微玩几个小时就能找到手感,而且这个游戏的分支任务,探索元素做的也是不错的。比如说,地牢场景的传家宝锤子;洛加领域神庙里面的三个武器碎片;洛加领域那4个可破坏神像;Keystone的密室,还有很多打不开的门。等等元素对我来说感觉分量很充足。
      不过,boss战中,boss的攻击套路有点单一,抓到规律还是很简单,小怪就不提了,不过有的时候小怪确实难打(比如后期的巫师,尼玛给自己套个电圈能跟我同归于尽。后期的第一典狱长小怪,一个重击直接秒我)。
      之前有玩家说这个游戏打击感很差,怎么讲呢,确实从画面表现力上,视觉效果确实欠缺。不过我觉得制作方在打击的音效上做的还是可以的,比如说挥舞的声音,翻滚的声音,格挡的声音等等。
      最后终归还是要说画面,本人开全效游戏画面渲染确实不错,有代入感。加上场景、角色、怪物的那种上色和粗犷的线条,感觉还是很酷的。每个boss的建模能够抢眼(当然boss名字我就一直没记住),而且在跟boss对峙的时候,每个boss的特点都能表现的很好,不至于感觉到重复无聊,比如说第一个boss火剑,第二个boss的盾牌等等,特色鲜明。
      要说不足之处,首先当然是场景太小。刚玩的时候感觉场景还是很大,但是通了一周目后,脑海中基本上有游戏世界的架构了(在此不得不说,场景的重复利用率还是非常高的,比如,打完野兽boss,你再回城堡,很多门就都开了,而且还能打出钥匙等物品,而且后期你再回游戏刚开始的房间,也等获得一些门的钥匙)。
      其次就是剧情太脆弱了,感觉游戏在画面,关卡设计,怪物设计,战斗系统都有下功夫,如果能再配个史诗般的剧情就更完美了。整个游戏给人的感觉,剧情莫名其妙,开场CG霸气十足,不过真进入游戏感觉游戏内容跟CG剧情没啥关系。而且总觉得这个游戏全是支线,主线就是那几个boss,boss与boss之间做做支线,探索探索,解解闷。
      最后就是武器装备系统,感觉有待提升,武器种类非常多,刀枪剑戟,不过实际上能用的武器非常的少(比如战士,后期基本上就是一把加装了无暇幸运符文的和平制造者),战斗中武器多样性不够,导致后期基本上一把武器用到底。而每个boss的隐藏武器也就完全是用来收集了,上场机会少的可怜(我和平制造者500+的物伤,你说我有必要去用神马特效武器么)。
      最后的最后,这个游戏越玩越简单总觉得这个地方很别扭,我觉得这类游戏应该越来越有挑战性。最后有了强力武器,强力属性,强力魔法但是没有强力敌人了,小怪一刀两刀秒,boss找到规律也就几分钟就搞定了,感觉这是硬伤。
      就说这么多了,大家觉得我说的对就点个攒。

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