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[游戏讨论] 不吐不快,也算刺客系列资深玩家吧,也做个跟之前的刺客作品做个对比评测。零剧透,已更新,最后还是通关了

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发表于 2014-11-16 08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dresser 于 2014-11-16 23:54 编辑

首先声明几点:
1. 游戏我玩的是3dm版的,不过我还真有正版,但因为得下周到所以先d版了。1代二代,兄弟会,启示录都是正版。之所以提正版的事不是为了炫耀优越感,而是想为那些准备喷我“没花钱就没资格说ubi”的人免开尊口。
2. 小弟动作游戏玩过不少,操作水平还凑合,什么鬼泣,忍龙啊之流的也通过关(都是正版。。。),虽然玩的都是一般难度但从来没觉得什么游戏难度太高过。所以如果有人想喷楼主sb,操作不好还嫌游戏难度高的话我也没辙。如果有人觉得每次都用phantom blade一个个把敌人干死很爽很好玩的话我也无话可说。我是sb,不用你们说,我自己说了,你们可以省点口水了。
3.虽说小弟显卡不怎么好,但900p和所有选项开到最高+FXAA的设定下在30到40帧之间。所以体验还算流畅,目前为止没遇到过大的bug和游戏退出情况,卡顿也没遇到过。

综上所述,我只在这里单纯讨论一下对这游戏设计的想法。不谈bug和优化问题。
更新内容在最下方
------------------------------先提出表扬------------------------------------------------------

首先,对我来说自从启示录以后刺客系列已死,只后再玩也只是习惯性的下来玩玩。本代的画面确实有很大的提升,光影效果很赞,整个城市细节上可以看出制作团队的努力。可进入的建筑数量也达到了1/4之多(官方说法)。屋顶的形状不再那么平淡,为跑酷增加了乐趣和新鲜看。新的跑酷系统动作顺畅而且的确帅多了。虽说主角的反重力超能力比以往几代的主角还有过之,我反而觉得玩起来痛快的。有的时候玩家想要的并不是1:1的现实。试想一下gta 5的物理设定用在刺客信条上。。。翻个栅栏都能摔倒不一定适合刺客信条。

游戏任务内容的填充上比以前有所进步,更多样化了。同时主线刺杀任务做的更独特了。剧情方面就我体验到的52%的主线剧情(现已通关)来讲颇为平淡无聊。剧情设定一半算是被3代玩剩下的。男女主角间本可以发展出刺客系列里前无来者的剧情走向彻底烂尾。而且主线剧情跟大革命的关系[size=14.3999996185303px]如同隔靴搔痒。可能本人对相对近代的历史不是太感兴趣(骗人!明明是对历史都不怎么感兴趣,历史书没少看,欧洲史算是翻遍了,对启示录和三代的剧情也算是了如指掌,3代里原住民的房屋结构和原木材料是什么楼主都tm心里清楚)。个人是很讨厌枪支在刺客系列里的介入,毕竟历史越遥远越有味道么,再说火枪严重打乱了战斗系统的节奏。

游戏的同屏人数绝对是这座的一大亮点。楼主从来有过这么多的人物同屏(纸片群众演员不算)。走在巴黎的接头从这头看到另外一头都会有一望无际的人群。而且不论玩家从哪里跑到哪里,人群给人的感觉就是真实存在的,并不是说玩家朝哪个方向看人群就在哪里突然冒出来,一转头就消失了。这个问题深深地纠缠着gta 4。。。不过玩家基本上不能跟人群做任何交流和互动,这样人群的意义完全成了摆设。当然,他们至少还会失声尖叫。

变装系统是个进步,相信能给相当一部分玩家带来快乐。

------------------------------------------分割线,挑刺开始-----------------------------------

说到这里对于这代刺客的好话我已经说尽了,接下来可以吐槽了。

战斗方面:
本代的战斗系统简直是逗比。
武器选项的用方向键而不是轮盘(楼主用手柄),这点我难以理解。武器选择越来越少,每次只能带一种武器。如果你说ubi注重真实感所以只允许带一件武器我也不反对。我手里提着剑,暗杀却只能用袖里剑,这是为什么呢?战斗上攻击键和parry键几乎是所有你需要用到的按键。重攻击动作永远只有一个,而且伤害和硬质跟普通攻击没有显著区别。2代的时候重攻击的打击感很强烈,而且低级敌人就算格挡也掉血,这让战斗方式更多样化爽快感更强烈同时也不失真实感。被敌人发现后枪和phantom blade秒不了敌人,甚至打中同一个敌人3,4枪都打不死敌人。使用烟雾弹以后不能像前几代那样一剑秒一个敌人,变成“很真实”的只能一剑一剑的砍死对方。而且敌人血普遍挺厚,打起来跟国产网游似的,就差头顶现实掉血数值了。也就是说战斗中唯一实用的攻击方式就是用主武器攻击和格挡。穿插实用烟雾弹可以稍微降低战斗难度。

回忆一下Ezio那几代刺客信条,同一场战斗中主角可以使用匕首,袖里剑,空手,长剑,斧头,枪,巨斧,飞刀,弩,飞镖,毒镖,炸弹,烟雾弹等等道具,战斗节奏随你自由组合。可以风骚的用烟雾开路然后一路袖里剑瞬间歼灭3,4个敌人,也可以用袖里剑和对方巨斧单挑最后用各种帅到爆的姿势弄死对方。当然,在这过程中你还可以选择轻攻击,重攻击,捡起敌人的长矛,巨斧,巨剑来打敌人或者向敌人投掷。更高阶的机能可以用长矛横扫千军,或是抓起一把土撒进敌人眼里。尽管的确是一番刺客无双的味道,但总好过只能不耐烦的按同一个按键打架强吧?  另外启示录中的敌人已经变得很强力了,也能起到一定的平衡作用。若想提高游戏难度完全可以通过提高敌人强度,AI,数量,组合来做到。把主角的十八班武器一刀砍成一把主武器两支袖里剑有意思么?(注意,尽管本代有多种武器可选,但只能携带一种武器)。如果非要说追求真实感,我用空手打总行吧?我用剑暗杀敌人也行吧?我用一切小技巧小头脑来做潜行和暗杀总行吧?说白了就是为制作团队不肯给玩家自由度!而且我无论如何无法理解为什么他们要这么做,图什么啊?毕竟一百个玩家有一百个玩法。[size=14.3999996185303px]我倒不是太介意取消反击,但战斗视角镜头拉的有点近,经常看不到周围的敌人砍我。不过现实中大都人眼本就只能看一面,所以把这说成真实感我也不反对。

另外还有就是使用道具的延迟问题很烦人。比如,打的乱成一团的时候按烟雾弹主角没机会丢烟雾弹,然后我就狂按烟雾弹,结果连续丢两个。我觉得这个是设计理念的问题。当玩家选择丢烟雾弹时由于游戏觉得所处的状态不允许他丢烟雾弹或使用烟雾弹一类道具的时候(如果走现实风格的话),操作就会有延迟,那么玩家就不再是操纵者自己的角色去打敌人了,而是玩家还得同时负责观察自己的角色有没有在执行自己的操作,这让操作手感很不同度。而且这个问题可以通过很简单的逻辑设定来解决,给烟雾弹的使用加上CD就行了。唉,这游戏出厂前ubi的员工自己都不玩吧?

总之我对战斗系统的评价:很无聊,很重复。难度提升不是件坏事,但大幅度简化战斗系统和削弱主角,限制玩家自由很令人讨厌。[size=14.3999996185303px]即便想要做的真实,也不代表就只能做的平淡和不好玩。不允许有那么多武器可以理解,但就连吹口哨吸引敌人等小技巧都删减了这不就是偷懒吗?

P.S
在这里就不说装备水平高低的问题了,毕竟一款游戏不应该等玩家的所有装备升级到了最高才开始让玩家享受战斗快乐的。

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跑酷系统:

对于一键跑酷我很反感,有的时候我就是想跑步,以风骚的走位摆脱追兵,但我却必须跟猴子一样窜来窜去。很多时候本来可以通过巧妙地操作进行隐蔽的多杀,风骚飘逸,但却因为一键跑酷导致主角误会我的操作从而做些抱墙,爬椅子等2b到极点的动作。
而且跑酷系统对我的操作判定很不准确,导致本来可以很帅的操作成了逗比寻思。。。跑酷系统还提出了攀爬过程中向后或向侧面跳的设定。这不得让我怀念2代的时候我的轻功多么的出神入化,那个时候爬房顶抓贼的时候有好多操作技巧可以用提加快跑酷的速度。由于操控没有现在这么自动化,操作精度高,操作乐趣强烈。而现在想要跑酷或是抓贼,只要按住LB就可以无脑操作。。。让一个操作大神跟一个妹子比跑酷估计看运气必看技巧要多得多。而且当敌人站在窗户外面你在窗户里面的时候不能暗杀,呵呵。
在我的体验当中经常会遇到无论按什么键主角都不往上爬的情况,过一会儿不知怎的才继续往上爬。不知道这是bug还是设计问题,总是常常出现很令人困扰,以往刺客信条当中都没出现过。
到这代为止跑酷系统删减的东西越来越多,而且删减的都是我觉得挺有意思的也挺有意义的设定。譬如说我刚提到的反向跳和借力弹跳还有没提到的飞抓,跳攀等技术。一代里的奔跑,狂奔,冲撞奔跑也是相当有意思的设定,让游戏的可操纵性和乐趣提高了不少。

我对跑酷系统的评价是: 无脑,误判,无趣,动作倒还蛮帅,连续下降功能很实用。如果能允许玩家选择一键无脑跑酷或手动挡跑酷就可以解决这个问题了。
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成长系统:

过去的成长系统是通过游戏进度解锁前作所没有的新道具,比如炸弹,hook blade,双袖里剑,毒镖等等等。而大革命越来越倒退了,本来可玩的东西比以前就少了,还让玩家解锁的都是些前作玩剩下的东西。所以对于成长系统我只能呵呵一下了。以前如果技术好可以用最差的装备屠城,现在你技术再好用最初级的装备和机能也很难一口气对付3,4个喽啰。虽然刺客无双不一定就是好的,但靠打怪升级应该是刺客信条的套路吗?

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综合抱怨:

1.全巴黎就那么一个贼,而且是个连爬房顶都不会的贼。每次我都跟他轻车熟路的扑倒在一起,然后再如同陌路人那样分到扬鞭,互相都不留恋一眼。
2.不能移动敌人尸体,这大大削弱了游戏的代入感。你能想象到活着的敌人视自己的同伴尸首于不顾安然的在原地巡逻等待着同样的厄运的画面么?
3.为什么敌人掉的枪啊刀啊我不能捡起来用了?哪怕是一次性的用一下、
4.现在连平民也不能打不能偷了,平民NPC对玩家的唯一反应就是尖叫逃跑,人再多又能有什么意思?
5.性工作从业者和扒手集团之类的设定也被砍了,却没有替代品或升级品。
6.市郊也没了,偶尔想透透气也没地方去了,怀念兄弟会啊。
7.只要露出一根腿毛敌人都能用后脑勺看到躲在他身后房顶烟囱后的我,有意思吗?
8.有一次准备从楼顶刺杀地面的目标,他的保镖瞬间纵云梯到两层楼高的高度用一招大力金刚掌震飞了我. 结果这个任务我失败了n次做了n次,他就这样瞬间移动震飞我至少3次。不过这个倒是个挺有趣的bug。
9.一时半会也记不起来了10. 经过沙发的提醒顺便说下掩体系统。 掩体系统真的是糟糕到暴了,操作极为不流畅,想用掩体的时候系统不能判定进入掩体,想出掩体的时候必须一动不动情况下按A(手柄),这让操作变得很僵硬。按理说看门狗的掩体做的比这个强多了,大革命不应该更差啊。
11.这游戏不是游戏团队做的,是美工团队做的吧?城市建筑进步很多,但游戏性一代不如一代。

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这是我唯一没有通关也不打算通关的一代刺客信条。从今以后再也不想碰刺客信条系列了。刺客信条的现代剧情已经烂尾,只能靠aberstergo的胡编乱造的剧情凑合着做铺垫。游戏做的也是越来越差劲,不论是剧情和游戏体验都让我感到不耐烦甚至摔手柄。

1代的时候被刺客信条新颖的游戏模式和对十二世纪欧洲的还原震惊了,难以忘怀的体验。
2代风骚潇洒,游戏内容丰富到爆。
兄弟会里我组了一个团儿的女刺客,游戏内容更丰富了,也蛮爽快
启示录中Ezio的剧情很令人感触,毕竟是自己亲手把他玩到老的。
3代的跑酷变得更顺畅了,新增加的武器也蛮有趣味,最吸引人的是有关世界末日的剧情。
4代主角半路出家,剧情切入点有很新意。海战系统和海盗背景为游戏增添了不少风采。虽说战斗系统开始被削弱了,但主角的双剑起来还算是有些创新。
大革命的法国革命主题蛮有吸引力,对巴黎建筑的还原做的蛮有噱头,战斗系统就这么完蛋了,完全没有任何两点和新意。游戏性上基本上可以说没有任何突破反而倒退很多很多。

总而言之,刺客信条这一系列很有意思,所有有趣的好玩的东西ubi都尽量删减去,创新却越来越少。真不知道他们怎么想的。ubi的主要工作室在Montreal,所以我猜员工肯定不少都有法语体系的文化背景,所以paris绝对是ubi的亲儿子,这才把巴黎做的这么精致。

------------------------------------通关体验,外加一些感想,可能算是微剧透,因为我会告诉你游戏主线里没有什么----------------------------------

首先多谢各位支持。刚才看到有人发帖标题剧透结局,发现自己距离结局已经很近了所以干脆通关了。

主线相对很短,而且剧情几乎没有任何吸引人的地方,平淡无奇是肯定的,说是流水账也不为过。而且从头到尾像预告片中带领人民推翻奢侈堕落的王室的桥段都没出现。具体还有什么没出现我就不说了,避免剧透。总之主线剧情没有让人觉得有半点眼前一亮。支线任务蛮多的,破案任务还算是有点玩头。巴黎故事也就那么回事,走程序般做任务。那几个关键人物人物或许有趣但由于游戏糟糕的跑酷和战斗系统我实在是无力再去做了。

我个人喜欢把游戏玩的帅一点,譬如通过风骚走位做到完全不被敌人发现暗杀目标。或是暗杀掉所有卫兵然后慢慢折磨死目标,再或者直接无双屠城。总之我希望游戏体验能够完整连贯,就好像电影一样。但由于本作的掩体系统和跑酷系统过于秀逗,整个游戏体验都被打断了。譬如你进去限制区域杀了几个人后被敌人发现,你逃出区域或躲起来以后余下的敌人跟没事儿人似的继续闲溜达,这让我感觉很假很脱轨。所以我才很在意操作是否精准和流畅。不然的话通过烟雾弹,飞刀,枪一路不管是乱砍啊还是刷流氓都能过关。可一味只求过关我还是在享受游戏吗?有那功夫我继续去读博士好不好。。。

刺客信条玩多了真的是审美疲劳。而且UBI的游戏总是太一本正经了,幽默内容和自由度都被忽略了。 我总结了一下,刺客信条和看门狗完全是一路的,玩家被迫做英雄模范做好人,而且除了游戏的主题以外游戏世界虽然庞大但却是空荒的。再看人家GTA,有电视台,有电台,有自己的电视节目真人秀品牌,有自己的饮料品牌,有自己的快餐连锁等等。这会让人觉得游戏世界是一个独立存在的平行世界,主角的故事恰好发生在这样的一个世界里一样。反观UBI的套路,一切都为CTOS而生,一切都为刺杀和阴谋而生,能不让人觉得疲劳么?

如果要顺便提提Far Cry系列的话那就更容易发现最大的反派角色从3代开始都是疯子,不说人话的疯子。作为主角你一定得经历人与自然的种种结合和碰撞。。。UBI你能不能玩点新颖的了?

唉,还是在gta里推人下悬崖,推人下火车道,飙车调戏警察百玩不腻啊。另外,相比之下Square Enix的作品比Ubisoft厚道不知道多少,正当防卫2和热血无赖都是游戏性爽歪歪的作品,尤其是热血无赖的剧情真可以算是匹黑马,正当防卫2的滑稽剧情也绝对比这代刺客的裹脚条子强多了,至少逗乐。大家都散散吧~

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还有好多体验没写出来,不过实在懒得再在这款游戏上再废话了,以前我已经做过一个黑旗的比较详细的对比评测了。下个月去Montreal玩,有想炸Ubisoft总部的提前把炸药邮寄给我哦亲~

已经入手龙腾世纪3了,GTA 5和巫师3出来之前就靠它了。970下周到,广告上说是zotac 至尊版,几乎可以当980用了,但不知道装不装的下,太长了。。。

[size=14.3999996185303px]君子存异求同,有想法就说,没必要人身攻击。有想骂楼主的不用你们费唇舌了,楼主是sb二逼+逗比,只要你们开心就行,楼主是什么样的人楼主自己清楚,不论别人怎么说亦或者楼主自己怎么口是心非,楼主都不会对自己的判断轻易动摇的。














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