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[游戏讨论] 回顾AC系列PC平台作品

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发表于 2014-11-20 06:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一代应该算是相当惊艳,毕竟是开山之作,虽然说整体上还有很多不足,但是单单这个袖剑就足够让人YY的了,而且“你最亲密的人其实是最终大BOSS”这个剧情大翻转在那个年代几乎被用烂了。。。
Ezio三部曲,2和兄弟会算是奠定了整个系列的所有精华成分,庄园系统,武器,纸娃娃,与该时代的名人交往,完整的收集要素(一代的收集实在有点乏味,不过每一代的收集都不怎么样),第一次出现传奇级盔甲,还有骑马与砍杀。
一代的地图范围做的很大,但是细致程度不够,2代有所进步,但是六个城市还是无法完全的追求完整复原。某一方面来说,兄弟会和启示录其实是妥协了,但是完美的复原罗马城和君士坦丁堡以及每次读取地图时那个快速的3D建模过程让人兴奋感十足。
启示录基本上跟随了兄弟会的步伐,推进了整体的进程。
然后就是3,第三部的康纳作为目前为止最没有人气的主角,我觉得有两个原因,一是Ezio珠玉在前,真心没康纳什么事,而且我觉得海尔森都比康纳有主角气场,第二是本作中作为系列核心人物的戴斯蒙在Animus机器之外的现代剧情和活动最长的一部作品,不论是在全世界范围内收集能量块,在大神殿和朱诺交流,杀叛徒救父亲,最后大结局的英勇献身...都完爆了闲着没事打猎,骑着马杀熊的康纳。
不过话说回来,海战的加入,狩猎图这一新的收集要素还有刺客们第一次出现的斧子+匕首套装总算有新意——当然更大的惊喜是华盛顿DLC
4代是目前为止优化最好的一代,我的420M居然能跑的起来,当然后来换760开全特效就更好了。
4的海盗生涯让人总感觉说爱德华不是刺客的一员,而更像是刺客们的一个盟友,互相帮助,或者你付钱我办事,爱德华本身对于刺客组织的认同不像是E叔,康纳那么的浓厚,可能也是因为如果没有刺客组织,EZIO和康纳早就玩完了的原因。话说爱德华的动力就是出人头地衣锦还乡。
突然发现AC系列所有主角的源动力几乎都是复仇,Ezio父亲哥哥被杀,康纳母亲被杀,大革命里面亚诺父亲和爱丽丝父亲都死了...UBI这么喜欢王子复仇记这个题材吗?

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