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[游戏讨论] 截图狂魔sky最新作品 15张图狂秀1.4升级挡的威力

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发表于 2014-11-20 19:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-11-20 19:39 编辑





不废话,直接撒图:雄奇的喜马拉雅山脉,绵亘万里,是蓝色天幕上竖起的雪墙, 在Nvidia的Godrays渲染下,高原风物的魅力尽展!




Godrays+HBAO+简直就是电影级别的表现力,对比度强烈而自然,光源、阴影过渡平滑,却给人强烈的真实感!




现在的游戏引擎,使用的都是“虚假”的“光源”,通过模拟“亮”和“暗”的渲染区域,表现“光线”。所以,表现光线很弱的“夜晚”,是游戏制作的难题,光线太暗,容易全盘皆黑;光线太强,又会变成“傍晚”,包括crysis3和刺客信条,对夜晚的把握还是非常失真的;借助nvidia的godrays和pcss、hbao+,farcry4对于 夜晚的呈现是革命性的,因为godrays可以模拟真实的“无光线空间”,让游戏的某片场景实现真正意义上的“黑暗”。


游戏的纹理贴图分辨率达到了8096x8096,是支持8K分辨率的



不明白为什么这么多人觉得1.4和1.3对比无改变——Nvidia的皮毛渲染技术,让猴子身上的毛发变得非常的真实,蓬松的让人想上去抓一把解解手瘾!



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