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[讨论] 《轩辕剑外传宆之扉》引擎还是U3D?!

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发表于 2014-11-22 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 suzhihong 于 2015-2-17 02:52 编辑

U3D这个引擎,是国外小资个人工作室开发手游比较青睐的一套游戏引擎,主要作品有神庙逃亡、捣蛋猪、武士复仇等等,而PC上的单机有轩辕剑六、凡人修仙传、新剑侠传奇,可以看到清一色的国产,而接下来还会有,比如这次的轩辕剑外传宆之扉、御天降魔传、新武林群侠传等等,

在这些游戏中,其实只要一对比,我们都可以看出这些游戏有个共同缺点,就是画面不给力,细节没有表现力,放在手机上这几点并不明显,而放在PC上就很明显了,关于引擎我不是专业人士,所以也说不上什么专业术语,只是作为一个普通玩家,在经历过这些游戏后,感觉这些游戏画面都是一个“糙”字,已经对这种游戏提不起什么兴趣了,另外看到圣女之歌和剑侠情缘最新单机作品,据传都是采用自研引擎,这倒是值得鼓励的,起码画面能给人耳目一新的感觉吧,

在记得轩辕剑六开发之时,主创人员在跟玩家交流的时候哭穷,连一个引擎都还不如玩家手上一台Iphone加一台Ipad的钱贵,确实,据我所知,原本轩辕剑系列在云之遥之后就有说过要被终结的,轩辕剑六能够延续下去也实属不易,刚刚复出的制作小组资金困难,一切都可以理解,但是如今“大宇双剑”已经给大宇公司带来巨大的盈利,现在总不能再喊穷了吧,真心希望大宇公司别总想着用最少的投入来套最多玩家的钱,买个好引擎,首先画面起码可以保证上一个档次了,毕竟现在大家辛辛苦苦换个好显卡买台几千甚至上万的电脑不是用来跑那些连手游画质都跑不起的游戏的,


当然这里也并不是想说游戏只要画面就可以了,只不过一个精美的游戏画面首先让人也看着舒服,就像一盘菜一样,看着精致让人也有胃口,把游戏菜色做好看了,再来谈论游戏性,两者兼并不是不可以,以前大宇你老说没钱没钱,现在有钱了怎么还是这样,看看今年即将上市的《仙剑奇侠传6》和《轩辕剑外传宆之扉》,依然让人感觉有种不思进取,和前作都没什么变化和改进的感觉。



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