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[心得] 【白叔】关于打坦克的武器选择(2402版本坦克大削弱)

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发表于 2014-11-22 17:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zdfhju 于 2014-12-2 12:32 编辑

无聊翻了翻json文件,坦克的护甲是钝击24,劈砍30,HP240,速度是100整。因此:

一、白天打法
1.速度方面
打的时候保证移动耗时小于1回合(速度大于自己的移动消耗行动点数),会很有利。

2.子弹方面
2367及以前版本要求射程50+,威力和破甲尽量高,散布尽量低(起码小于5,2423及以后版本散布80以内),并且要求一定的步枪技能等级(最好4级以上)。
之前正常玩遇到一次坦克,3级步枪技能,用的.30-06FMJ破甲20,16发下来只有1发弹开(虽然总共只打中了8发),所以破甲更低一点的子弹也可以考虑。
推荐用的子弹包括.50BMG全系,.30-06AP/FMJ/燃烧弹,300温彻斯特-马格南,包括复装版本。7.62x51燃烧弹威力偏小,基本是底线了,不过毕竟.308口径的枪好找得多。如果能做出来,用电磁轨道步枪配铁条筋也是可以的。

当然用无后坐力炮和火箭筒可以轻松解决,但是我用的2367版本遇到了不下10个直升机残骸也没见到过火箭筒,如果2402版本的直升机残骸容易刷火箭筒的话,可以考虑用,但是因为命中率比步枪还低,要多准备几个,或者考虑S/L大法。

2402版本坦克被削了不少,大概要35格才会发主炮,因此打坦克的底线已经降到了军版常用步枪弹,包括复装版本,掉价非常严重。当然步枪技能等级依然重要。

除了2367版推荐的子弹可以较快解决以外,还可以使用射程40的榴弹,甚至5.56NATO都能勉强解决问题。
我开调试在10级步枪技能的情况下,用5.56NATO(.223口径)打了19发全部击中(其中一发被弹开),搞定了一只坦克无人机。

二、夜♂战
准备好夜视仪,或者有其他的夜视手段,在夜间是可以接近一些打的(但是不能贴脸近战),坦克没有照明,所以它的夜间视野应该很小,但是因为它本身不发光,如果没有事先做好记录会很难找。

因为护甲很厚,一般的弓箭打起来是有点困难的,精校的硬反+金属箭暴击也只有15伤害,和5.56NATO一样算是底线。EMP约需3~4个,成本相对较高。
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补充:测试时人物属性全8,如果敏捷/感知较高,也许可以降低一点散布要求,步枪技能等级4级是出于射速考虑,发射一次低于1回合会比较容易保持距离。




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