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[心得] 对abakus兄弟帖子的补充(关于圆滑大蛇模型的技巧)

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发表于 2008-5-10 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为abakus兄弟帖子的补充,http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-450228-1.html有一定max基础的可以看的明白

如果要不改变模型的多边形数量和顶点数量及位置的前提下做圆滑,只能够用“转边”功能,进入“边”的次对象级别,单击要转动的边,然后点“turn”或“转动”。

注意:
1、这个和max工具栏里面的“旋转”完全是两回事。
2、要完全看到所有的边,必须把对象的属性改为“显示所有顶点”,否则看不到相当多的顶点和边。

调整原则:一般情况下,要调整的边在“转边”后长度比原来的短,那么“转边”是有意义的,否则只会让模型更棱角。但在ru gou 位置慎用,因为有一些褶皱的存在是有意义的。

大家一起努力,相信会有更多的好mod放出来。[em61]
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