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楼主: kk3207164
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[求助] 从室内到室外会帧数狂降,但是切出游戏再切回来帧数就正常是什么原因?求助怎么解决?

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发表于 2014-11-24 22:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kk3207164 于 2014-11-24 22:34 编辑

一开始的时候不会这样,切换几个场景后会出现从室内到室外后帧数狂降的现象,切出游戏再切回来就恢复正常,这到底是什么原因?怎么解决?
求高人指点!!

skse.ini
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=1024
ScrapHeapSizeMB=384  —— 这项用默认256的话连游戏启动界面都见不到,直接CTD,但是在原版下又正常······


enblocal.ini
ReservedMemorySizeMb=64 (分别试过64、128、192、256、384、512依然没有改善······)
VideoMemorySizeMb=11512 (12G内存,1.25G显存)



我是参考这篇帖子设置的:http://bbs.3dmgame.com/thread-4081690-1-1.html
ReservedMemorySizeMb=128 //预储内存大小,给显卡提供交换内存的空间,该项设置可以避免打开ReduceSystemMemoryUsage=true参数后造成的卡顿。需要大家根据自己的实际情况调整。数值越小越稳定,但如果设得太小在需要读取很多内容的地方及加载了很多画面向MOD的情况下卡顿可能会多一些,数值越大卡顿越少,避免在需要读取很多内容的地方出现的卡顿,但会增加游戏的内存占用,如果设得太高读取一些简单的场景时读取时间也会变长,而且平白无故增加显卡负担。当前版本下ENB官方推荐是显存2GB以下的设为128,显存有2GB及以上的设为256,该项上限为1024,除非你的显卡极其牛逼而且装有很多很多的高清材质读取距离设得超级远,否则没必要设到这个上限值。

VideoMemorySizeMb=768 //v0.209后加入的新参数,用于设定游戏可使用的显存,从而避免之前由ENB自动检测不准确导致各种可能的性能问题。由于新的内存管理机制这个值是可以大于你显卡的显存的。一般来说这个值建议设为你显卡的显存大小。官方建议的最高上限为你的显存大小+内存大小-2048,比如我显存1G,内存4G,那么经过计算后(1024+4096-2048=3072)这里最高可以设为3072。根据测试建议低配及大多数机器上这里设为当前显卡的显存大小,甚至比当前显存略小一些以避免卡顿。而高配机器上如果MOD和高清材质装得多的可根据上面给出的公式将这里设得比当前显存更高一些以获得更好的性能,一些读取频繁的情况下甚至能提升帧数。最大值别超过你的内存大小。


不知道怎么搞了
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