3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4965|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[活动] 我在《海战世界》的一点体会

[复制链接]

62

主题

1970

帖子

889

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
4206
积分
889
精华
0
注册时间
2009-12-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-11-25 14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 嘿哟看 于 2014-11-25 15:09 编辑

首先感谢畅游网和3DM让我能有这个机会来进行《海战世界》的游戏体验。
老实说,在经历了多年劣质页游的毒害以后,我对这款游戏一开始是不抱有什么信心的,但是实际体验以后让我觉得大不一样。

首先游戏的容量有4.5个G。当然在年末一堆20G,30G,50G的面前确实不算大。
但是对于玩国内网游并不多的我来说,这是我看到容量最大的游戏了。


进入游戏以后,很快就会跳出来新手教程。

教程就是告诉你一些基本操作。分为四种,只有当你取得对应的船只以后才会开启对应的教程。
比如图上最后的潜水艇和航空母舰,在你单单完成战舰教程以后是点不亮的。


进入教程以后就可以看到实际画面了。

然后你经历的第一次洗礼是…………待机


嗯,正常作战待机30秒用来了解地图确定战术确实是一个很好的设计,不过教学任务应该没这个必要吧。

画面固然很赞,但教学关最让我耳朵一亮的是中文配音。
腔正音准,请让我为这位中气十足的配音人员点一个赞。


游戏里舰船操作方式主要有两种
一种就是标准的WASD,这种需要按着不放才生效。A和D并不是往左或者往右走,而是将船头调整偏左或者偏右。
习惯于玩CS这一类的玩家或者不太习惯,玩航空或者战车类的应该很熟悉。
除此以外还有QERF的移动方式,因为游戏里的战斗过程中都是用的特殊视角,顾及不到移动。
所以用QE分别表示自动转向,方向盘那里倾斜越多表示转向越大。RF则是自动加速和减速,运作方式和QE一样。
因为我之前玩的游戏没有接触过这种移动类型,一开始上手用了很长一段时间。后面虽然移动本身理解了,在实际操作中经常会出现撞墙或者撞到友军。所以在狙击视角里,也能以小画面的形式在屏幕角落现实移动视角会不会比较好?

战斗部分因为我才开始玩还没有玩到航母。战舰的主要攻击手段就是主炮和鱼雷。
这两种攻击模式都很好的模拟了现实海战的T字形战术。同样的火炮,侧面攻击敌人的收效往往是正面的2-4倍甚至更大。



弹速这种主观FPS不需要考虑的内容在《海战世界》里是非常重要的一环,你需要判断敌人的前进方向和距离,然后要换算出一个提前量给予攻击。单纯的等敌人出现在你瞄准镜正中间再射击,除非是教学关里的敌人一动不动,你是不可能命中敌舰的。
顺带一提,主炮和鱼雷都是有射程的,其中鱼雷还有最小射程。
但是游戏里面没有明显的标出最小射程是多少。需要自己好好找找或者直接游戏里摸索一下更实际。
鱼雷设置最小射程的理由是避免鱼雷爆炸会误伤自己,这个理由很好。
可是被轰炸的敌人边上有队友的时候,鱼雷可是一点都不含糊,说炸就炸。

潜水艇的攻击比较特殊,主要是依靠正面的鱼雷进行攻击,和战舰不一样,侧面攻击力几乎可以忽略不计。
潜水以后有氧气的设定并且会较大的降低速度。潜至深海以后氧气消耗会大幅度加大,指望躲在深海一路潜行是不可能的,你会很快憋死。而且潜水艇的的隐蔽效果没有你所想象的那么大,这应该也是从游戏平衡度的角度来考虑。潜艇的射程很短,而在战斗模式中进入射程以后肯定会给战舰用声纳发现,剩下的就是双方比拼鱼雷的技术了,潜艇并没有优势。


游戏本身并不存在一对一的决战模式,都是团体战。少的时候是4V4,人多的时候12V12,16V16也能遇到。

选择自动匹配以后,系统会根据现在等待的船只的等级为你匹配比赛。
船只一共分为十级,系统匹配的时候并不会考虑到你是高手还是新手,只看船只的等级。由于这款游戏上手比较困难,一个新手使用高级船对整个团队是很大的打击。
这款游戏的战斗方式按说应该是非常考究战略战术的,但是实际游戏却很难做到。
首先游戏的对战只有自动匹配,也就是你不能组团参加。你每次遇到的队友也都是随机的,完全谈不上队伍磨合。
而且就算游戏里都是你的队伍,作战空间很大,小地图上也只能显示某个位置有你的一个队友,至于这个队友是谁不知道。
所以就算你这个队伍里有一个指挥官,大家也听他的。但是他在实际指挥的时候也很难准确的下达指示。更何况在开战前30秒大家才知道自己的队友是谁,选出一个领导之类的是不可能的。结果就是个人根据自己的判断进行作战。
偶尔也能听见有人会主动站出来指挥,可惜音质本身就比较差,而且方言太重,完全不知道说的啥。
也是因为上一条自动匹配的缘故,本来现实海战里,先下手为强的原则给完全推翻,全军窝在家里不出去反而是最有效的的手段了。毕竟集体防守是一条不需要任何经验配合的战术。全体进攻还要考虑到进攻步伐一致需要控制船的速度那。
此外在战斗中还有一点小遗憾,就是不能选择关闭友方误伤。自动匹配不知道匹配来的会是什么人,有时候新人会对自己人乱开炮,可能也会出现故意捣乱的。我自己在实际游戏的时候就遇到过战斗刚开始还在移动的时候就被自己的队友不断轰炸的经历。


以上是对游戏战斗部分的一点浅薄的总结,下面谈谈战略部分的体验。
首先,游戏里的“货币”分为两部分,一部分叫经验,另一部分叫银币。
经验也分船只经验和共同经验。他们主要的作用是用来解锁新的部件和新的船只的。
而解锁以后船和部件需要用银币去购买。此外弹药,灭火器,修理工具这些都是要通过银币进行补充的。

船只经验只能用来购买与这条船有关的升级,而公共经验可以用于所有的升级。
游戏一开始并没有船只经验,但是公共经验却有好几十万。很多新人就在这里掉到坑里去了。
游戏里获取经验的途径目前只有打配对战一条路,但是你所处的团队输了是没什么经验的。就算你打赢了,新人能获得的公共经验也只有一两百。
也就是说一开始你如果莫名其妙的用共同经验把这条船的升级全部加满了的话,这条船取得再多的船只经验也没用了。同样因为你升级这条船使用了好几万的共同经验,需要一百两百一点点的给打回来,包括我在内应该不少新人此时想的是如何可以重置账号吧。不过非常遗憾的是,不可以。

除了购买船只升级以外并没有其他的战略选项,应该在正式运营的时候会加入吧。
此外还有一处比较赞的地方是游戏里的对抗并不是以玩家为单位,而是以船为单位的。
也就是当你第一条船在第一个战场出师不利以后,你可以不用傻傻的等比赛打完,而是可以切出画面,用另外一条船进行其他的比赛。高手可能会一只坚持到最后,但是新手有这个功能可以不用发呆,实在太赞了。


以上是我对这个游戏进行的一个比较简单和肤浅的评测,下面是我个人通过这几天的游戏发现的几个比较明显的槽点,可能是因为是删档测试的缘故,有些问题表现的还是比较突出:
1,下载。
不太清楚运营方是怎么想的,下载居然需要分别下载每一个压缩包文件。
而且没有分流到任何网盘,点击以后默认浏览器下载。
这是我至今见过最诡异的下载方式,没有之一。希望运营方在正式运营的时候至少能把这些安装文件都打一个包,方便下载。

2,没有个人模式
上线以后除了打理自己的船只能做的事情就只有和随机的对手在随机的战场对战了。
经验的取得很难上面也有提到,加一个能让一般人也能自己刷刷经验的模式比较好。
此外比如我这种比较喜欢二战背景RPG的人,能有个人剧情模式也会觉得很赞的。

3,对新人不太友好
这个不友好是各个方面的,比如运营方的论坛。在明显的位置找不到新手教程。当然在不明显的地方我也没找到,只是不排除可能有的可能性。
游戏的系统比较复杂,不是那简单的教学任务就能全部覆盖的,于是新手在随机组队中的作用就是送死。他们能做的就是在不断的送死过程中总结自己是如何死的,然后慢慢的进步。
如果可能的话,我希望能不用这种可悲的方式来提高我的技术。

4,无法自由组队?
这里我加了个问号是因为我在论坛里看到有工会组织的版面。但是我在游戏里面没找到。
毕竟我到现在只享受到了“随机组队”。有可能是有的,只是我没发现。

5,希望增加播报员的种类
现在只有帅气的男子汉一种,很有阳刚之气,很好。
但是比如有大叔啊,萌妹啊,御姐啊,等等多语音进行选择应该更好吧。如果运营方有看到我的这篇文章的话,希望能考虑到。



总的来说。
《海战世界》的整体游戏素质比我一开始初步预料的要精彩的多。
画面和专业程度远远超出了我的预想,船只的总类也很多,航母,战列,驱逐,潜艇各司其职。
但是作为一款历史模拟游戏没有剧情模式不太合适,强烈希望正式运营的时候能加入。
新人从加入到了解基本规则的门槛太高,并且没有针对战略画面的教学。建议在以后的测试中找几位完全新人的测试员,听听他们的意见。
至少官方论坛要在明显的位置贴出新人扫盲帖,包括BB,DD,CV这些只有内部老玩家才能看懂的术语解释。
作为一款国内原创的网游来说,《海战世界》各方面的素质都是第一流的,虽然有各种各样的问题,但好在这次测试也只是删档测试,希望官方能够在测试过后集中力量将用户体验改善的更好。


以上是我在《海战世界》里被虐几天以后的一点心得体会。
再次感谢畅游网和3DM。


官网请点击此处
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 23:27 , Processed in 0.028999 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表