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[心得] 下载了三天,但玩了不到一千三百小时,觉得没什么可玩性!赞同的来支持一下

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云游仙境

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发表于 2008-5-10 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏的太小了才5.3G,十几个小时就下完了,战争机器7.5G,FFOW9.7G的来说,个头就小了这么多下载都更快,没意思。

       游戏配置要求太低,7300GT就能在全特效下以30帧稳定流畅运行,古董级别的ATI9550,GF5700也能在底画质下30-40帧流畅运行运行,整个一平民化的大众游戏,比起孤岛危机用卡皇8800U在全特效下也只有20几的帧数,30帧不到那样的贵族游戏,玩起来才有意思,贵族的游戏那是相当的牛。

游戏里面载具太多,汽车,坦克,飞机,什么的太多,搞这么丰富的游戏内容做什么,像CS,COD4那样,直接拿把枪在那里火拼就可以了,多刺激,一把枪扫平天下感觉多爽,游戏内容丰富也不是什么好事对吧。

       游戏太平衡了,没有什么载具突出一点,像战地那样,飞机开得牛天下无敌也好呀,需要那么多队友配合做什么啊,一个人多有成就感,扫荡天下。

       游戏中影响战局的因素太多, 像什么队友配合,战术,地图也太大,地形太多,进攻路线都有讲究,竟然还能感觉到强烈的士气存在,这些太麻烦了,一群人冲过去群殴敌人就好了,十几平方米地图就够了,走两步就能看见敌人,那战斗效率才高嘛。

       竟然还有免KEY服务器,装好就可以进行网络对战了,多人游戏多没意思,要有庞大的单机剧情一个人过关才爽嘛,网上高手太多了,自己一个人关在游戏里,扫平电脑,多有成就感啊,和电脑玩玩通通关就可以了,FPS游戏单机才是王道啊,像CS那样没有单机剧情,只有网络对战,怎么流行得起来。


       总之这游戏缺点太多了,游戏太小一下就下完了,配置要求太底,太平民化,游戏内容太丰富,战斗系统设计太平衡,影响战局的内容太多,战术,配合,士气等全来,太没有英雄主义感觉,竟然还有免KEY服务器,直接网络对战,都不需要使用对战平台了,网络高手太多,太有挑战性,太难证明自己的实力了,要一个人打BOT才有意思。

       这游戏缺点实在太多了,说都说不完,竟然还退出了那么多平台,PC平台,LINUX平台,MAC平台,PS3平台,XBOX360平台,全平台都上了,足以看出这个游戏实在是做得不行,要这么多平台来弥补,呵呵,本人愚见,请大家不要见笑。
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