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[讨论] CK做原版NPC独立美化的各种细节。。另外不是新档用SOGS或者JULLYNPC美化肯定会断头

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发表于 2014-11-29 18:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sarvant 于 2014-11-30 11:59 编辑

http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3960265
。。。首先,先感谢这位前辈的帖子,这篇教程基本解决了美化NPC的绝大多数问题。。但是么,等到你实际操作起来了发现还是有各种问题。而论坛上我找到的所有有关独立美化的帖子实际上内容是把基本的打流程介绍完了,但是很多细节上的问题都没解决。


    首先是NPC脖子上有裂缝但是不黑脸,有的人会发现安装NPC独立美化、或者某个人自己做了独立美化之后NPC脖子上有接缝,但是人脸皮肤没变暗不是黑脸,目前目测是因为你捏脸时候的体重和NPC的体重不一样。注意,都说用控制台代码savepcface XX保存的.NPC文件是包含觉得体重数据的,但是为啥给NPC导入了体重就失效了?
     在网上看全都是因为上古卷轴的某个坑爹的设定搞的鬼。具体来说就是当你第一次见到这个NPC时他的某些数据就被保存在这个存档里一直存在,用CK是没法改的,除了体重我知道的还有角色的最大等级、技能成长方式、是否使用异性动作(这个最坑爹,如果某个MOD把你喜欢的NPC变成女汉子动作,改都没法改,不知道有没有控制台代码能改)。解决方法,进入游戏先在控制台用命令setnpcweight XX,这个XX数值应该和美化的npc数据一样,然后你发现裂缝没有了,但是脸皮黑了。这个时候需要你在CK里在Actor选中那个NPC,Ctrl+F4(具体这步干甚用的在开头的那篇教程里有)。
     可惜,经过我测试似乎读档回到那个NPC出现之前,用控制台把NPC招出来那个NPC还是会保持断头,这样的话如果想要完美就需要每新开一次档就按照那个解决方法来一次。。。。。或者指望作者在做MOD的时候让捏脸时的体重和NPC体重相等(至于怎么看NPC的体重我也不知道)
     PS,以后再做衣服MOD不管身体上怎么暴露,最好在脖子手腕脚踝的接缝处放点什么东西,这样能解决不少问题
   
     然后就是在本帖开头提到的教程里也提到的一个问题  http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3960265





  做独立NPC美化的时候在指定头部模型路径的时候,里边有3个选项,tri、race Morph、chargen Morph,这三个里边都是.tri文件,有大神说这是什么模型变形数据文件。。反正我还无法理解这个是什么东西,按常理说做独立美化应该把这些路径重新指定,但是其中chargen Morph这里的东西如果重新指定路径后只要他的路径不是在原版的路径上(只要在原版路径就行,哪怕指向是ECE里的同名文件都无所谓,就是这么任性,就会会导致脸变形,在美化精灵的时候非常明显。
meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri    就是这个文件,似乎还和ECE里吸血鬼脸部防脸部塌陷功能有关。

哎,这是我做的美化,已经做好两个了,本来计划做一个像JULLY58NPC美化那样的MOD,但是发现各种问题还是解决不了,做不出的完美的东西,有处女座情怀的我是在无法接受。另外各位有处女座、有强迫症童鞋告诉你JULLY的58美化可是有断头的。


   经过实验,如果想用
修改了NPC体重的美化,唯一的方法就是先安装NPC美化,再开新档,否则部分NPC100%会出现断头因为在一个存档创立的时候很多东西已经被记录下来(并不是遇到目标后),通过CK是无法更改的,而美化通常都是把体重设定为100(至少JULLY58NPC是),而原版NPC的体重五花八门。所以除非MODE制作者在捏脸的时候就注意让体重和NPC原版体重相同,否则就是断头,但是,大家都知道直接拿现成的身形文件的话UNP最大身形,CBBE最小身形的潜规则,这就以为这为了贴合原版只能在美观上做出让步。

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