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[游戏讨论] 【科普一下下】disable mip0指令的那些事

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发表于 2014-11-29 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CPU小白 于 2014-11-29 21:23 编辑

mipmap是按照玩家视角与可视物体的距离动态渲染不同尺寸的纹理
比如玩家脸都贴到墙了,mipmap就会渲染出1024x1024规格的全高清原始尺寸纹理,这样在近处看纹理就比较清晰
而如果远了,mipmap就只渲染512x512的,这样远处看还算清晰,同时对显存消耗比较小,再远一点,就变成256x256的
mipmap可以根据远近渲染同纹理的不同规格,规格有多少种,上线取决于引擎的mipmap算法,实际取决于游戏的视野大小与美工
游戏原始的纹理像素多高,mip0就有多高,孤岛惊魂4的原始纹理像素有512x512的,也有1024x1024的,不同物件的纹理像素规格不同
mipmap本质上是一种在保证近处纹理质量的基础上优化游戏整个场景显存占用的技术
而disablemip0这个指令中,mip0的意思就是那张原始最高清纹理,它最消耗显存,若禁止载入它,可释放大量显存,降低显存占用,减少卡顿

禁用mip0什么副作用?
副作用就是你距离物体2米看到的纹理的尺寸大小和鼻尖贴到物体上看到的纹理大小是一样的
导致物体远看清晰,近看就模糊了
在中远距离下,你可能察觉不到mip0开关的区别,但只要靠近物体,模糊就会出现
同时整个环境的清晰度也因此略有下降
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