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[游戏讨论] 选盗贼玩噩梦的理由

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发表于 2014-12-1 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
法师和弓箭手不考虑,远程biubiubiu实在没什么吸引力。
盗贼出侧身攻击隐身,双刀击倒,翻滚之后就可以非常愉快的游戏了。
噩梦难度基本上团战都要经常暂停,不然盗贼潜行去杀法师弓箭手什么的,傻傻的T和远程都跟过来和你一起打,然后远程就要倒了。
我现在9级,基本上法师都是背身击倒,带毒药匕首伤害加成,起身在用侧身攻击消失,然后赔后几下普攻就倒了,然后消失找下一个目标。


玩盗贼很刺激啊,侧身二段攻击没打到就不能隐身,很多时候就残血了。伤害高,皮脆,各种紧张刺激。
法师带的纯辅助系(有50%减仇恨),弓箭手点了隐身和减仇恨,这样有稳定的输出和蓝盾保护,主要就是操控T的走位。这样可以集中精力玩自己的盗贼。

打rift的时候是到现在为止最刺激的了。上来一套大招吸引仇恨(保持在T以下第一人),招小怪速度击杀,boss变身之后有两套连招,大风车那个不能近身(千万不能贪刀,没有体力翻滚被连死都是有可能的),升龙拳可以上一套连招,然后风筝,T手动控制在一边歇着,完全扛不住的。最后变回真身的时候再上T嘲讽,只有T能反弹伤害超高的远程小绿球。灭了几个小时才过的,期间有几次boss变身盗贼,这个时候直接放弃吧。。。秒人没商量,还没法风筝,各种突进连招。

还有一个比较难的就是恶魔大军攻打总部了,最后一波有个电系法师,盗贼秒不掉啊有没有,改变战术用远程打,盗贼去控制几个近战和秒弓箭手和一个普通的火系法师。

只有经过如此艰苦的战斗,观看接下来半个多小时的过场动画的时候,听到大家一起合唱在黑暗中寻找黎明,简直感动到要哭

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