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[原创] 无主之地角色解析补完……弦外之音(请通关后再阅读本文!)

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发表于 2014-12-4 08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RLOVE 于 2015-1-16 14:32 编辑

本帖文字、图片由RLOVE整理原创,请尊重劳动成果,转载请留作者署名……

出于对无主之地系列的喜爱,谨在此分享我的看法,欢迎转载,并且指导不足!

关联帖1:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4504600&page=1&extra=#pid121890009

关联帖2:http://bbs.3dmgame.com/thread-4509010-1-1.html


提摩西.劳伦斯(Timothy Lawrence)



继Krieg外另一位很特别、有趣的主角--Jack的替身(保镖?!按其战斗力确实能称得上是保镖了,但是他的前身似乎只是普通人一个,他是如何在如此短时间内习得如此高超的战斗技巧呢?),他的出现大概除了其创意设计者外,其它大多数人都会感到意外吧!创作这样一位主角无疑是很考验功力的一件事,而只是顾着赚钱的2KAU显然没能呈现给我们一个满意的角色(当然对于提高游戏性方面还是大有裨益的!)。原因是他与剧情存在不少冲突,最明显的就是他的出现让Jack办公室ECHO塑造的绝密级氛围事件变成了很荒谬的闹剧,原本为了掩盖此事还差点要了护士Nina的命而使其不得不逃到Elips避难。而在DLC发售后这下可过瘾了,不仅两个Jack大摇大摆的同时出现在众目睽睽之下,连整容经手人Nina阿姨也似乎患了失忆症……==

而且他大概是跳过了试用期直接就上岗了--呆若木鸡,其反应之迟钝智力之低下,令人不禁莞尔,更甚者居然在Jack下达处死投降的DAHL士兵时还违抗命令并回了句“我(才)不是你(呢),Jack!”这个估计都让Jack犯怵了…(这人谁面试的啊?如果我是老板马上要他跟人事都拎包走人==另外这也反映了这时的Jack已经快到众叛亲离的境地了)

如果这一切不是Jack醉酒或者嗑药后做的决定的话,那这无疑是对各位原本以为Jack智力心计仿佛很高的粉丝们当头喷了一瓶液氮!

最基本的一点就是作为事关Jack安危的他在最不能泄密的情况下却被脑袋进水的Jack安排去参与一件将Timothy这个替身价值无用化的事情(没野心,不搞阴谋的人要替身干嘛呢?)…当一个类似卧底的人被他身边的人都知释他的身份时那他还是卧底吗?联系到Jack在处死科学家时的智障表现(空间站有7个存活的科学家而他只认定了那4个倒霉鬼中有叛徒,其中就包括能调控紫渣剂量来关闭毁灭之眼的Grayson博士<就是那个恶搞捡肥皂并研制隐身斗篷的那位!>,如果Jack不杀掉他就不用多此一举请Moxxi参与此事!),我越来越觉得可能大家可能高估了Jack的智力!

撇开他的出现是否合理这一点不说,2KAU对这个角色性格塑造还算成功的,类似于黑泽明《影武者》中的主角,影武者最害怕的就是当他面对的人都是像手术灯一样的知情人的时候(阅人无数的Moxxi、Roland堪比X光机==),这个时候他不单是被打回原形,而且就只是个连想做回真正自己都不容易笑话而已,你的一举一动都下意识地成为他人心中拿来对比本体的有趣焦点,大家根本没兴趣知道你原来的性格如何…

作为一个大人物的替身,绝对会让一些人有时候会有飘飘然的错觉,你可以借此占有原本不属于你的财富、权力、甚至性(通过Jack办公室ECHO可知,Timothy是先于Jack认识Moxxi的!)…但是当他在独处之时难道不会对比真实的自己与本体间的差距而感到颇大的失落吗?而且就算这种失落在心中不断敲打自己的神经,却不敢在他人面前流露出来…因为要得到前面的好处的前提是你得将角色演好!但是如果你过于投入角色也有引起本体猜忌的危险(如果你本领比本体更强那谁保证你不会取而代之呢?)!而如果你投入真感情那就更痛苦了,因为到头来你得承认他们爱的不是你…而更可怕的是有些情感更是你不能拒绝的!

作为一个替身Timothy可谓是完全不及格的,他无法Cosplay本体的原因除了培训不足外,最大的一点在于他是一个感情丰富的平凡人,他还没到为了钱、权、色割断情感的地步!而且另外一点就是这个时候的Jack只是个黑白两道都有点料的人而已,算不上啥大人物(虽然在H社内不低,但是在这个山高皇帝远的地方,即使是强大如A社的老总,如果孤身一人来到这里,也同样会没人鸟他,因为权威是需要有能马上付诸行动的实力来彰显的),尤其在Timothy的替身身份被揭穿被Moxxi奚落后他更是肯定了这一点(T:擦!我还以为Jack很猛呢!原来在大家看来就一逗比),而其后Jack展露的疯狂行径更是让他心寒,而一个打心底蔑视Boss的下属背叛他也就是迟早的事!

中山教授(Professor Nakayama)


中山教授在2代DLC3中担纲大反派,虽然剧情自始至终都向我们展现出他那脑体双残的2B形象,可是千万不要因此而忽视他在基因遗传工程方面确实有颇高的造诣--在H社遭受重创后,中山却还能仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物,另外在前传中他竟然成功培育了毁灭者的幼体(但无法控制…),而Jack直到多年后依旧阴魂不散也是拜其所赐(无主之地传说中的不朽者数码Jack)…


人类对于科学的追求是出于天性使然,因为在面对险恶的自然环境时人类最强大的武器就是智慧,而武器本无善恶之分,关键是看掌握在何人手里!很不幸中山教授就是一个有技术但是无下限的科学家(据他吹嘘还曾毒杀了Atlas的副总裁)。

与Timothy几近“亲密无间”的近侍Jack因而能了解他的丑恶面目不同,中山教授眼中的Jack就是理想主义中完美的化身,俊朗的相貌、机智幽默、不畏艰险、行事果断…这些正是中山身上缺乏而又向往的亮点。而这同时也使中山对Jack有种执着的崇拜,他之于Jack正如二战中轴心国的狂热分子之于其祸首!幸而对于秘藏猎人一方来说,他从来没有受到Jack重视--这真是一件值得高兴的事。Jack甚至连他的名字发音都说不清更遑论对其重视因为在自命不凡的Jack心中即使你的能力是如何高超也只不过是他的一枚棋子,他并不会因你的忠诚及卓越的贡献而对你产生感情,这在他看来是理所当然的--吾即主宰,众生皆伏首…

穗德(Shade)

如果要说Shade给我的第一印象,那就是疯狂+惊悚了(《无主之地传说》里面他的出场很经典,各位还没开始的赶紧去给他吓一吓吧!)!想象一下,一个曾经繁华无比的港湾成为一座孤城,而且更不可思议的是现在还变成了一片沙海,这是多么诡异的事情啊,而且更诡异的是,居然还有一个人生活在这里(好吧!还有一个卖粉装的黑人==),这还不够吓人,更让人觉得既可怕又可怜的是,他自得其乐地与其他“居民”互动时的怪异情形…这有点像《我是传奇》里面Will Smith每天对着那些塑胶模特说话的感人场景,不过这种感觉常常被Shade让人毛骨悚然的傻笑声给打破了==(另外大家不觉得那个招牌很扎眼吗==)


潘多拉星球一直都是个孤寂的边缘之地,文明的脚步似乎难以深入这片残酷的土地。这里虽然有不少人居住,但他们的聚居方式大多是分散的、各种以共同相近利益维系起来的村落、小城镇,就像是大海中的片片孤岛,又像是沙漠中的个个绿洲,每个居民点都像一艘船,一荣俱荣,一损俱损!想象一下如果真的独自生存在这样的地方,又怎么能保持正常的精神状态呢!因此大家可以理解他那种近乎歇斯底里的友善性格是如何形成的…Shade即阴影“如影随形”--如果没有在光明之下的本体又哪里有阴影呢?就此处看GB的编剧还挺有深意的!

在《无主之地传说》中登场的SHADE有一句出场介绍“Not in the least bit Insane.”--“一点也没有疯!”==,这说明什么?就是说他确实是疯的(请自己思考^^)!另外,个人感觉他的角色应是以Jim Carry作为原型的。

英雄进行曲

腾斯蒂娜.扎帕顿(Tungsteena Zarpedon)


2B的2K有一个我不太习惯的坏习惯,就是喜欢将一些本来应该受到同情关注的角色都弄得很恶心,如Helena、Herbert还有前传中的Zarpedon,让我这种审美要求比较严苛的强迫症在没有深入剧情前就已经失去了探寻的动力…

作为前传中的对立面,她是一个很矛盾的特殊人物,当您还没有客观深入了解她时,以还没有坏透的Jack的视角来看,她就是一个疯狂执拗的败军之首。同样,在主角等“正常人”来看,她不断地以一个无法被证实的理由来屠杀空间站上的人以及摧毁Elipcs的企图更是让他们无法接纳她不停给予的善意提醒。因为就两种自相矛盾的做法来判断,足够让主角们认定Zarpedon是一个精神失常的人(主线游戏时我就觉得她很烦),而其大义凛然的劝吁也愈发显得空洞可笑(在没深入了解情节前,每当Jack嘲笑她姓氏的时候我同样觉得很搞笑)…

但随着你手里关于她的ECHO的数量的上升,你逐渐会随之生成一种莫名的罪责感(当然威廉、妮莎类的人是不会有这种感觉的,这里指的是你--玩家!),因为你会思考--一个爱护下属的上司,一个仍忠于置他们生死于不顾的DAHL公司的雇员,一个在女儿面前慈爱深沉的母亲,一个彬彬有礼的敌人,一个视荣誉甚于生命的人为何会甘愿让自己成为被千万人憎恶的狂人?又怎么会舍得离开她挂念不已重病缠身的女儿Brittania?


是她疯了还是主角错了?她没疯,主角也没有错…因为这是--命运!一个人的牺牲需要的是勇气,而其它人愿意与她一同赴死则除了勇气外还需有一种超越生死的信任,因为他们知道自己的牺牲在人们无法理解前注定会被歪曲、唾骂…而能赢得(或者骗取)如此信任者如果不是有乱世之能的枭雄就必然是有高尚人格魅力的英雄!

如同荷马史诗《伊利亚特》里特洛伊公主卡珊德拉(Cassandra),当她确实预见到未来的灾难而想尽力阻止其发生时却被人误解、嘲笑甚至赔上性命,这是多么无奈又可悲的事啊!而当你已经预见到自己命运的终点却毅然欣然接受,这更显得悲壮决绝!就这一点来看慷慨赴义的一众Lost Legion军士亦颇有斯巴达300勇士之风(即使是那个宅男Bosun--Rankus Keivh也不算太坏,他以及其手下也就是龟缩在外域一带而已)…


这个是PITY FALL飞船去引擎室路上很容易就忽略掉的信息,通过里面的记录可以猜测到BOSUN(大管)与SKIPPER(舰长?)曾经也有过挺有趣的回忆…(请仔细看里面的内容!很有爱


月度最佳员工……?!

“历史是由胜利者来书写的”(最近说过这话而又确能有此等能力的名人是温斯顿.丘吉尔<Winston L. S. Churchill>),这是一句被各个文明所认可并且被无数人以相近意思表达过出来的话,通俗地说就是近似于“成王败寇”!在很多人看来这个词似乎是中性略偏贬义。确实!在老百姓眼中二者带来的都是动荡!因此这个词更多时候成为了不去深究形成这种状况内在成因的托辞,并且某种程度上还成为居心叵测的“败寇”们博取同情的武器!但大家想过没有,在大多数情况下是什么让胜利者之所以胜利,失败者之所以失败?答案是--一.民心所向者胜!也就是为博弈双方中大部分人及共同利益谋划者胜!二.顺应文明发展趋势者胜!Jack在前传中夺回眼球前之所以得到了各方的鼎力相助,正是符合了上面这两点。而可悲的Zerapedon尽管出发点可以理解,但是以做出大量无辜牺牲来阻止缺乏证据的灾难(莫西想杀Jack也要等到证据确凿了才动手啊!),这种方式以当事方来说太不可理喻而且无法接受了,而作为缺乏补给、数量有限的Lost Legion来说失败就是迟早的事!

并非所有胜利都是顺应民心之举(例如十字军政权以及所谓大航海时代的“创举”),而历史也并没有给予这些“胜利者”歌功颂德的机会!为何?因为胜利有时效性,而且历史不是一家之言,是实力与公理良知较量的结果,并且它有着无法抗拒的自我净化规律!任何虚假的记载即使用尽了华丽壮美的词藻也经不住时间的冲刷,反之亦然。在BL2里面的机遇城,Jack着手编织历史的失败就是一个例证…Zarpedon自然是明白这一点的,她知道历史会给予他们公正客观的评价,但假如不阻止Jack,未来的历史将可能没有人来书写--因为大家都是失败者!另外,她试图毁灭月球并欲置尚处懵懂中的Jack于死地的做法,客观上也是加速Jack堕入罪恶深渊的一击!

最后,关于以残酷方式牺牲无辜生命来换取更多无辜生命的生存的抉择以及由此引发的思考与争论,我推荐一本书《D-Day Japan》《进攻日本》--Dan Winn著Raymond Davis顾问--个人认为此书可考虑作为学生课外读物,虽然有点血腥!而且必须说明的是游戏中Zarpedon所做的事是基于预言而做出的有罪推定,而此书中的历史决策是基于当时的事实证据!二者有本质上的不同!),大家看完一定深有感触!

刀锋船长(Captain Blade)


他--更接近于传说中的人物,大家仅能在瓶中信任务的ECHO中依稀窥见他的相貌,但这不妨碍他成为在海盗DLC中相对拥有人气较高的角色!无论是他驾驭海盗船纵横沙海时令其它同行胆颤心惊的冷酷残忍!面对叛变船员时一骑当千的无双武艺!还是在其身后留下的神奇诡秘的据点以及迷一般的巨大宝藏!还有他那些被施以诅咒的武器…这其中的任何一点都足以让他成为冒险者心中向往不已的经历,吟游诗人曲中的传奇,亦或是曾经遭受劫掠者挥之不去的恶梦!


海盗真的是很矛盾的群体,一方面在险恶无比神秘莫测的波涛中,如果缺乏熟练的协作在这里可是连船只最基本的操控都无法完成的,更不要说劫掠其它船只,而高度协作又需要以信任为基础,可是偏偏信任在这里又是稀缺奢侈品(即便原来有亲属关系者在巨大利益前也难保证对彼此有足够信任),而且更多时候更是能让人丢掉性命的毒药…而船长的权威与船员追逐共同利益的目标的一致性在这时就取代了信任的作用,但是一旦发生船长失去权威或者与船员共同利益指向有分歧,那这艘船遭遇血腥火拼的时刻也就到了。很不幸地,刀锋船长最不想遇上而又不得不决断的正是这样的结局…

透过瓶中信系列任务可知,刀锋船长成为海盗的理由在我们看来很荒唐--为了能让自己和手下人活命!海盗的勾当可是刀尖上舔血的危险生活,但在Pandora这却是最正常的“行业”之一,而要吃好这口饭就必须将自己跟别人都不当人看,也就是要靠血腥暴虐的手段来建立以及维护其名声,而刀锋船长就曾经是这样一个给人以如此印象的恶魔…

但随后事情的发展让人大跌眼镜,原来刀锋船长并没有传说中那么凶残,相反他无论对于敌人还是损害自己利益的手下都是尽力用计谋周全而不轻易加以伤害…前提是他们得帮他保守这个秘密!但是世上只有死人不会说话,他的秘密还是被发现了!当真相大白后面对暴怒哗变的手下时,他说出了原因,并承诺不愿与他们为敌,藉此希望获得大家的谅解…但这只是他一厢情愿的想法,这个承诺换回的是手下的群起攻击,感情在赤裸裸的金钱、利益面前被毫不犹豫地抛弃,而求生本能也毫不犹豫地将道德约束抛弃!最终他亲手杀光了叛变的船员…这真是莫大的讽刺啊!如果船长不再有泪,那想必是他的泪已干、心已死…

刀锋船长的想法很单纯:“我要装成恶人,那么恶人以为我是同类就不会加害我了!”可惜事与愿违,他确实很成功的扮演了恶人,但是吸引了真正恶人的到来!

在伪善者遍地都是的Pandora,将自己刻意打扮成恶人的刀锋船长真的只是个别情况吗?我认为他们绝对不在少数!誰能知道戴上疯子面具、强盗头套前的不会是一个个内心渴求和平的普通人呢?但是因为这里是Pandora,在恶棍、暴徒成为主流的地方要生存就只得同流合污!戴上面具后作为平凡个人的他们消失了,取而代之的是作为一个群体的疯子们、强盗们!个人的道德被法不责众的信条压制了,无助的个体被群体所裹挟,反过来又裹挟更多无辜的人陷入这个群体…在恶劣的环境下本能远远抛离了道德底线但是正因如此道德才更显高贵难得

斯嘉丽船长(Captain Scarlette)


相较于近乎虚幻的刀锋船长,外表纤弱的Scarlette却更接近于传统中的海盗形象--充满欺诈与背叛、阴谋与杀戮!不可一世的嚣张与成竹在胸的计谋及自信更让人无法真正猜透其真实的心境,而且最可怕的是她有一颗钢铁般毫无感情、愧疚的心(能跟Nisha做朋友的会是慈善家吗?),这正是她区别于刀锋船长的本质!她!就是那个继承海盗王衣钵的最佳人选!

与虎谋皮是一件很不可思议的事情,而偏偏秘藏猎人与Scarlette船长正是这种互相提防而又相互利用的奇妙关系。确实!在Pandora只有利益才是永恒的!为了追逐共同利益,很多在其它地方无法想象的联盟在这里都能存在。这里有个挺有趣的心理写照--那就是虽然大家心底都明白这种近似于各拉手雷引线一端的关系终有一天会真正爆发,但毕竟还是合作了,而在共同目标没有达成前是不会翻脸的,但在高度提防的情况下相互之间反而会更深入的审视对方(为了找到弱点),就是这样有时反而会很容易产生互相钦佩的怪异情感!而Scarlette对秘藏猎人们似乎就是这种情况,GB的编剧为她留下了较大的回旋余地,我认为不排除未来会有与她再次合作的机会!Shade已经重新出现了,这是否预示着她也要到来了呢?请让我们拭目以待吧!

DM广场

那些年大家一起打过酱油群星


很多朋友在通关前传后都感慨,本作能给玩家留下深刻印象的敌方Boss太少了。确实如此!而反观2代,只要是认真玩过的朋友现在应该都对它们还有一定的印象!而造成前传里这种状况的原因有几个…

剧情与角色的契合是很重要的一点,而在前传中第一个Boss战明显就是个败笔,很难明白当出场特写出现在没有什么特点的角色身上时制作组究竟是想传达何种深意?因为这个Boss出现了一次就被KO了,而且跟后面的剧情几乎一点关系都没有!如果评选最最酱油角色的话,舍他其谁?


不过剧情挂靠不足也并非致命性问题,例如即使是剧情一塌糊涂的托格先生的大残杀这个DLC的Boss大反派Piston也比前传中的很多角色强很多,原因何在?因为他与该DLC塑造出来的氛围很搭调,虽然他更像是WWE里面表现夸张的专业演员,而且只能打一次,但是凭借其独特的外型设定以及喜感满满的猥琐卑劣的个性(明显恶搞前拳王泰森)这些已经足以让人留下深刻印象了!


(PS:关于氛围,这里先说下1代DLC中我印象最深刻的耐德博士的僵尸岛,游戏中其实最让我回味并思考的其中一点是其BGM!忽远忽近的钟声、提琴和弦营造出的那种长夜漫漫不知何时结束的感觉,让人不自觉地思考:死亡才是永恒!既然生命短暂,那么生存的意义是什么?而让我印象深刻的另一点恰恰就提供了上面思考的启发!这就是在传送点那射向天际的强大光柱!如果没有黑暗又如何能感受到光明的美好?即使我们无法参透生存的意义,但是却必须明白正是生命的短暂而使得其愈显宝贵,更加需要活着去寻找答案!整个僵尸岛DLC相对来说是动态光影变化较少的场景!这使得它更像一副画,用刹那光阴定格永恒…面对死亡,并在游戏中YY战胜之,这是艺术作品中长盛不衰的主题!这也是我对这个DLC钟爱有加的原因!)

除了剧情、氛围的搭配,Boss战的场景设置更是重要的一环!前传场景有一个特点就是单调且重复,同一副地图中相似的地形地貌配合几乎难以察觉变化的或暗淡或绚丽的光线,更加深了这种印象!不是说2代的场景就没有上述的缺点,而是说2代无论在如何无聊的场景中都至少有一处让人能区别开其他区域的地点--也就是地标性场景

现在先看看2里面比较印象深刻的小Boss战--Boom& Bewm还有随后的弗林船长的战斗。这是在令人心胆俱裂的大炮疯狂轰击下的战斗、这是跃动在悬挂于山峰之上那燃起熊熊大火的巨大海盗船上的战斗--多么震撼的场景啊!

这说明了即使是剧情缺乏深度(有些朋友说2代的Boss就很有深度,这一点我保持意见),但只要场景设置得好也算是成功的了!下面再看看前传中关于Deadlift与Red & Belly的对比!


个人觉得Deadlift一战绝对比Red & Belly令人印象深刻,原因就是Deadlift的战斗场景太有特点了,而且在没有进入其据点前就已经营造了很好的气氛,而很多玩家抱怨Deadlift难打的原因,也是基于这个有趣但是略微坑爹的场景!而Red &Belly的场景则显得有点局促,开场同样平凡,就是到了开始战斗后除了其弱点设置处有点新意外(组合与分开==),其他很是让人失望!本来飞来遁去的大小Boss如果能在开阔的场地开打那肯定是很爽快的一件事,但是也许是设计师低估了玩家的技巧,怕太大的场地会增加难度吧,这两个与Boom & Bewm有所类似的好玩Boss就这样变成了平淡无奇的两瓶酱油,真的是浪费了为他们弄的那些爱心满满、基情四溢的ECHO了!

其实Boss战设置的重点就是要爽快而且不容易感到单调,而要达成这两个目标就必须要求设计者具有构建战斗场景的奇思妙想以及对战斗压迫感的绝佳把握!而大多数的大Boss以及无敌的场景就做到了这两点!

无敌--The Invincible--(这里只是借用为标题,下面讨论的不只是无敌Boss,而是泛指设定中符合这种气势的敌方角色)


首先,Boss类的敌人本来就应该是一种属于挑战者、征服者的愉悦享受、一种奇妙的体验,这就需要能满足这种感受的壮观场景以及令人血脉贲张的BGM,通俗点说就是要有“Style!”,有型有范!BGM对于游戏体验渲染的重要性不言而喻在此不再絮述,下面先再次深入探讨下场景的重要性!

个人认为在场景氛围与角色的配合这一点上,BL系列的很多场景都堪称游戏设计的经典--1代僵尸岛不死耐德的藏身之所--地底极深处秘穴中尸骸遍地的血池、无敌龙虾王遗世独立孤悬绝壁,2代里飞瀑竞流犹若仙境般的碉堡神圣且凛凛不可侵之武士秘藏天高地广极目四方巨魔虫之巅奇诡莫测利维坦洞穴历尽千年沧桑的地牢献祭台!还有前传中电、如露、如梦幻的守护者秘藏圣境!

下面即以巨魔虫之巅对比其它较有代表性的Boss场景为例来解读场地与角色塑造的关系!


巨魔虫之巅这个场景有一个最显著的特点就是大!气势磅礴、恢宏壮阔(想起《观沧海》了吗?)!


而召唤它时那种略显繁琐的铺垫起到的效果也十分微妙,无论是刚看到它游出洞穴的瞬间,还是在它即将破土而出前感受它引起的剧烈震动,这些细节都会让我兴奋不已!原因在于--其实刷无敌Boss的快感来源之一就是人类与生俱来的对于极限的追求与征服,而巨魔虫王正是这样的一个象征!而要满足这一点,它的巢穴也必须带给玩家以相同的感觉--感受无限但是,由于战斗只能限制在一定的区域,那如何用有限的空间营造无限呢?简单!视野开阔就OK了!战斗区域可以有范围但是视象限可以扩展至近乎无限!巨魔虫之巅与ELSEER就是极佳的例子,但是ELSEER的一战对比前者总让我感觉有一定差距,为何?


前传中主线的终极Boss--the Sentinel俗称“三脸”有一个特殊的地方就是随遭受伤害的增加程度会变换形态,这个其实在其它Boss战中也习以为常,但是她的特殊点是不仅改变了攻击方式、频率、属性,而且也改变了体型这就使得原本相对适中的场地变得明显狭窄她也由第一形态那种灵活机巧步步紧逼的难缠角色变成了徒有其表的类似于1代毁灭者的那种肉桩子(利维坦也属于此类)!这就是她与其它无敌间的差距,假如在其体型增大的同时战斗空间也能适当扩展而且三脸多动一下,那此战将脱胎换骨,虽然现有的设计能营造出适当的压迫感(后面再细述),但三脸的第二形态那种僵化迟钝真是连巨魔虫王都自叹不如…==

上面说了这么多是否就表示场景越大就越好呢?不是的!我想说的是场景设置的大小应该与Boss的体型、攻击风格相适应!例如过大的场地如果配合个小且压迫感低的Boss将演变成一场很无聊的游击战==而下面这几个场景就处理得很好,如武士秘藏、碉堡、四龙祭坛就是实际场地小但是空间感大的例子,除了视象限的巧妙设置外,Boss们的卖力演出也是成功的要点,它们除了不停地来回运动于玩家无法到达的空间来营造出一种场地开阔的假象外,更重要的是没有过度地侵占战斗空间(即使是唯一有踏足场地的单条四龙体型也不会太大)!这样的话对于玩家来说场地还是比较宽敞的,战斗起来也比较灵活!而且这样的设计也不易出现冷场。在同等攻击强度、频率下,空间大小与压迫感成反比!下面重点说说压迫感


如果仅凭氛围、场景优秀的话,还是不足以成就无敌之名,因为再美的风景、再好听的BGM体验多次以后也就无趣了,真正能让玩家们激动的是Boss展现出的那种似乎难以被击败的力量,以及玩家击败它们后获得的愉悦以及奖励…而这就要靠压迫感坚韧性这两点来塑造!这两点同时也是区分真无敌伪无敌的标准!就场景来说其实雪人、火鸡与虾仔的战斗场地都符合前面场景设置的要求,但是无论是压迫感还是坚韧性,这三个吉祥物基本上都是缺乏的!还是让我们看看真家伙吧!

Boss战的基础之一就是Boss的外形设计必须独特而且要魄力十足,让人一眼就能将其与普通个体区分开来。通常要实现这一点都是通过赋予其特别的外观颜色加上异乎寻常的体型!

而压迫感除了源自悬殊的体型外更是与Boss的攻击频率强度方式密切相关的。

攻击强度最好理解,这是真无敌与其它伪无敌及一般大Boss间的区别,通俗的说就是下血的速度有质的差别!这里就不啰嗦了,下面说说其它两项。

以大家公认的难度较高的无敌潜行者与难度适中的巨魔虫王的比较为例,在体型上巨魔虫王的震撼毋庸置疑,而攻击力亦与无敌潜行者不相上下,但是因为它的攻击是间歇性的,而且由于场地的开阔因此所造成的心理压力也较小!而无敌潜行者即使在狂暴前也很难缠,原因是单刷时在相对狭小的场地中,它惊人的速度且喜欢保持近距接触的特点,攻击频率高不单止还有可怕的DOT伤害,这些都对一般的玩家产生了持续的压制感,你不知道它何时会发动进攻也不容易把握其攻击的空隙,因而不能得到喘息的机会,而这还不是关键的压力点!大家知道由于其盾牌的奇特性需要大家对时间段有计划性的掌控才能较有把握的消灭它,而一旦错过或者失误,其难度此后将提升至几近难以完成的高度…类似的还有四龙!

很多玩家都以秒杀速杀无敌Boss为目标,原因就是在于其难度高,这是挑战极限攻击力的壮举!而秒杀速杀难以轻易达成就在于无敌Boss具有的另一特点--坚韧的生命力!这就产生了另一种挑战--关于持久力的挑战!平凡人与成功人士的差别在某种程度上往往是简单得好笑的真理,成功者坚持不懈地做平凡事,而平凡人则半途而废…看来游戏里的无敌们就是为这些家伙准备的,如果要以不取巧的方法征服它们不单需要有高超的技巧,而且更需要玩家有坚定的毅力,因为一旦失误将是无法挽回的失败…但是你仍然能在网上的视频中看到这样一类玩家--明明可以用更高效的方式更强大的武器解决无敌的,他们偏不!而采取风险极高的技巧挑战自己的极限,恰似刀尖上的舞者!大概GB也明白他们的感受并顺便想延长下游戏的生命力$€¥,因而有了OP这样的奇葩模式…

BL是一个充满让人惊喜且不时拥有天马行空创意的系列,前传发售至今虽然人气降得很快,但是各位不要忘了这可是DLC之地啊!那些对前传有所失望的玩家们不要灰心,让我们宽容一些来期待2KAU为我们带来惊喜吧!

以上就是我对BL的一些感言,希望能让各位在忙里偷闲中过得开心,祝身体健康,事业有成…

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黑崎一护

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如果替身没说出那句话我会像讨厌杰克本人那样讨厌他
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发表于 2014-12-4 13:47 | 只看该作者
写得真好,完完整整看了一遍,LZ的观点很中肯,我赞成,也大力推荐~!

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 楼主| 发表于 2014-12-4 14:07 | 只看该作者
BoA-Tonic 发表于 2014-12-4 13:47
写得真好,完完整整看了一遍,LZ的观点很中肯,我赞成,也大力推荐~! ...

感谢支持……谢谢
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发表于 2014-12-4 18:15 | 只看该作者
还是把精力放到Tales from Borderlands吧,那边的人物塑造更适合阐述和解读,Pre-sequel本来就是填补BL2和3之间的空窗期的二流作品,2K AU也不是Gearbox,所以前传的人物也罢剧情也罢都是典型的凑数。
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发表于 2014-12-4 19:58 | 只看该作者
好帖!!!顶一个!!!
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 楼主| 发表于 2014-12-4 20:29 | 只看该作者
zmotryx 发表于 2014-12-4 18:15
还是把精力放到Tales from Borderlands吧,那边的人物塑造更适合阐述和解读,Pre-sequel本来就是填补BL2和3 ...

不太同意您对前传剧情不佳的观点,“传说”确实是一个好游戏,但是它与剧情感稍弱的正统作来说是提供不同游戏体验的二者!

前传只能说有些细节硬伤,但是总体上还是挺好的,而且剧情描述较短,留白的空间较大,有点悬疑的意味……

而传说的缺点也是其优点就是多结局,这样的话虽然能体验细节,但是人物的性格随选择的变化大得让人觉得有点不实!这个游戏重在体验……

而且有个地方很让人抓狂,就是流程短,而接续的章节又还没有出,虽然吊足了胃口,但是却也像便秘时的那种感觉(对不起了,这个比喻有点恶心!)。

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发表于 2014-12-5 04:18 | 只看该作者
Timothy只是個欠學貸的年輕人,剛出社會才唯唯諾諾的
至於正式的替身工作是pre sequel結束後才正式開始的
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 楼主| 发表于 2014-12-5 08:43 | 只看该作者
okletgo 发表于 2014-12-5 04:18
Timothy只是個欠學貸的年輕人,剛出社會才唯唯諾諾的
至於正式的替身工作是pre sequel結束後才正式開始的 ...

是的!确实是很单纯的年轻人……
不过2代那个真的还是他吗?按他在前传的表现,很容易被Jack灭口的啊!
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发表于 2014-12-5 20:06 | 只看该作者
RLOVE 发表于 2014-12-5 08:43
是的!确实是很单纯的年轻人……
不过2代那个真的还是他吗?按他在前传的表现,很容易被Jack灭口的啊!
...

那個不見得是他畢竟替身搞不好不止一個
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发表于 2014-12-7 21:30 | 只看该作者
一万个赞,顶~~~

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发表于 2014-12-7 21:51 | 只看该作者
很有意思的分析啊~~~~~~

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发表于 2014-12-10 15:45 | 只看该作者
说的很有道理

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谢了!!!
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发表于 2015-9-12 23:33 | 只看该作者
dddddddddddddddddd
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发表于 2015-9-17 13:05 | 只看该作者
分析得很有道
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发表于 2019-9-19 09:33 | 只看该作者
很棒!期待3的剧情分析!
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发表于 2020-5-10 10:54 | 只看该作者
玩玩3回来再看这个很有意思
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 楼主| 发表于 2020-5-13 22:26 | 只看该作者
ftfn2002 发表于 2020-5-10 10:54
玩玩3回来再看这个很有意思

https://bbs.3dmgame.com/thread-4589454-1-1.html这一篇前传的人工智能之恋也可以在无聊的时候看一眼
还有关于GTA系列的帖子,很久之前的,也是不完整的部分,给和谐掉很精华的内容,不过不影响大体的阅读。https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4800321
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