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发表于 2014-12-3 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据自己从1.42到1.44版本,2个多月的经验总结如下心得:

1. 战术上单人的HIT AND RUN 为最佳。武器推荐近战(我用到最好的武器就是那个电棒),敏捷点满,12AP必须的,技能推荐要二级近战的每次攻击所需减少1AP。
该战术的重点在于,从背后或侧面偷袭对方(或按空格进入战斗,算好走和回的AP值,剩下的AP就可以全部用于攻击),打几下,然后利用剩余的AP闪,利用转角和墙壁等脱离战斗;然后再重复。
如果碰到没有转角,则在敌方较处按空格强行将对方拖入战斗,等他靠近了,然后转角脱离。
利用F5,F9快速功能,还可以结合LS神功,对那些皮厚或回避高的敌人要求爆击和命中。只要机会多,没有敌人拖不死。
敌人如果多,就集中干掉个,然后利用12AP高速脱离,12点敏捷给了超高的回避。

2. 每日物资定量上交。每日交满100食物,50材料,50油料,10抗生素都可以有额外士气可以增加,所以如果当日收集的物资如果不满足以上要求或满足要求后的多余部分,就存放在离老家最近的营地中,存够1次的量再交。
材料在回收站建成后根本就不愁了,分解没用的武器和护甲足够了。
另外,通过老家种出来的食物是不参与100食物计算的。

3. 经验来自上交物资量和物资本身给予。如每交150食物就有经验给,每份新鲜食物一般都有,拿回来的老鼠、昆虫等食物如果强行储藏虽然降低了经验但是可以给有经验的。
前期经验不够时还是很建议把老鼠什么吃掉的。

4. 保证战术所需后,最有用的技能就是生存了,技能是扩大视野和走路长度。带NPC也最好带那些生存技能高的,这样可以保证每天尽量多跑几个营地,多收集点物资。
和自己同时探险伙伴的生存技能也影响了走路的距离,比如BUD和那个飞行员我就是每次都带的,走的多负重也不错。那2个警察,就这点生存技能,除了特殊地点一定需要他们外,每天叫他们在家。
食物有保障的情况下,建议马上要马,可以多走些路。
生存技能没必要一定点满,满了后每次都只野狗出来帮忙,还不听指挥,有时还要靠我控制不战斗的NPC卡住位置才能限制那条破狗,我觉得是挺麻烦的。

5. 其次技能,个人推荐维修二级的太阳能,科学一级的发明家,以及协商二级的限额配给,都是减少每日油料和食物消耗的好技能。

6.每个人都有个说明,这个说明可以看个人属性也可以通过与他的对话了解。比如他喜欢做什么,喜欢什么老家设施,不喜欢做什么。按照他的意愿安排工作,不仅可以提升营地的士气,还可以略微提升他个人的情绪。
比如那个MAX喜欢杀戮,每次都叫他外出,那个同性恋的游骑兵喜欢警戒工作,3个人中的那个老头喜欢烹饪等等。

7.新鲜的食物每日收纳量应小于每日食物消耗量,如果食物因过期等原因没有及时消耗的话会降低士气。
老家的设施也要勤加维护,坏了就不妙了。

8.每个门或敌人或枪声最高噪音可以达到100DB。也就是说,必须有2个及以上声音源才能达到200DB的上限。
而持续和反复达到该上限,会不断有僵尸出现在地图边缘。
理论上,再利用读档后,门的耐久回满的BUG,可以无限刷噪音,也就得到无限僵尸,所有僵尸可以掉落的物资都可以无限收集。(这条太累,还不如改呢)

9. 敌方攻击次序一般是距离,伤势大小。
也就是说我和同伴两个人和僵尸分别离开1格,2格的话,僵尸应优先打近的人;如果都是1格的话,就打伤势重的那个,特别是被KO的,僵尸一定会优先咬他的。

暂时就这些,如果再有想到再行分享。
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