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[原创] 无尽空间冲突最全修改方法合集(可供招募英雄数量上限,英雄等级上限,舰队CP上限,舰船负重上限等等)

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发表于 2014-12-8 12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无尽空间冲突修改合集

1.可供招募英雄数量:

原版只提供3个选择,一般开局两个企业家管理者必须吧。修改之省得s/l麻烦死了,游戏总共就78个英雄。
(1).UE打开x盘:\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation下的Registry.xml
(2).查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>
(3).把<MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool> 改为:     <MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>    其中3可以任改(修改值为游戏开始时英雄可招募最   大数量)
把<!-- <NewHeroRemainingTurns>50</NewHeroRemainingTurns> obsolete -->中50改为32
(4).\Public_xp1\Simulation下的“EmpireDescriptor"查找Heroes related.
(5).找到<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="ExtraClonesAllowed" Value="0"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="TurnsBeforeNewHero" Value="50"/>
      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroInitialXP" Value="0"/>
3为可招募英雄数量上限;0为可克隆英雄数量;50为新英雄到来的回合数。根据需要可对应修改。(建议3改为30,0改为20,50改为32)

2.增加英雄等级上限

同目录下Hero.xml文件最后,修改后:
<!-- Hero Leveling -->
  <HeroLeveling Name="Level1"   Level="1"  Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->
  <HeroLeveling Name="Level2"   Level="2"  Xp="20"/>
  <HeroLeveling Name="Level3"   Level="3"  Xp="40"/>
  <HeroLeveling Name="Level4"   Level="4"  Xp="80"/>
  <HeroLeveling Name="Level5"   Level="5"  Xp="120"/>
  <HeroLeveling Name="Level6"   Level="6"  Xp="160"/>
  <HeroLeveling Name="Level7"   Level="7"  Xp="200"/>
  <HeroLeveling Name="Level8"   Level="8"  Xp="250"/>
  <HeroLeveling Name="Level9"   Level="9"  Xp="300"/>
  <HeroLeveling Name="Level10"  Level="10" Xp="360"/>
  <HeroLeveling Name="Level11"  Level="11" Xp="420"/>
  <HeroLeveling Name="Level12"  Level="12" Xp="500"/>
  <HeroLeveling Name="Level13"  Level="13" Xp="600"/>
  <HeroLeveling Name="Level14"  Level="14" Xp="700"/>
  <HeroLeveling Name="Level15"  Level="15" Xp="800"/>
  <HeroLeveling Name="Level16"  Level="16" Xp="900"/>
  <HeroLeveling Name="Level17"  Level="17" Xp="1000"/>
  <HeroLeveling Name="Level18"  Level="18" Xp="1100"/>
  <HeroLeveling Name="Level19"  Level="19" Xp="1200"/>
  <HeroLeveling Name="Level20"  Level="20" Xp="1300"/>
  <HeroLeveling Name="Level21"  Level="21" Xp="1400"/>
  <HeroLeveling Name="Level22"  Level="22" Xp="1500"/>
  <HeroLeveling Name="Level23"  Level="23" Xp="1600"/>
  <HeroLeveling Name="Level24"  Level="24" Xp="1700"/>
  <HeroLeveling Name="Level25"  Level="25" Xp="1800"/>
  <HeroLeveling Name="Level26"  Level="26" Xp="1900"/>
  <HeroLeveling Name="Level27"  Level="27" Xp="2000"/>
  <HeroLeveling Name="Level28"  Level="28" Xp="2200"/>
  <HeroLeveling Name="Level29"  Level="29" Xp="2300"/>
  <HeroLeveling Name="Level30"  Level="30" Xp="2400"/>
  <HeroLeveling Name="Level31"  Level="31" Xp="2500"/>
  <HeroLeveling Name="Level32"  Level="32" Xp="2600"/>
  <HeroLeveling Name="Level33"  Level="33" Xp="2700"/>
  <HeroLeveling Name="Level34"  Level="34" Xp="2800"/>
  <HeroLeveling Name="Level35"  Level="35" Xp="2900"/>
  <HeroLeveling Name="Level36"  Level="36" Xp="3000"/>
  <HeroLeveling Name="Level37"  Level="37" Xp="3100"/>
  <HeroLeveling Name="Level38"  Level="38" Xp="3200"/>
  <HeroLeveling Name="Level39"  Level="39" Xp="3300"/>
  <HeroLeveling Name="Level40"  Level="40" Xp="3400"/>
  <HeroLeveling Name="Level41"  Level="41" Xp="3500"/>
  <HeroLeveling Name="Level42"  Level="42" Xp="3600"/>
  <HeroLeveling Name="Level43"  Level="43" Xp="3700"/>
  <HeroLeveling Name="Level44"  Level="44" Xp="3800"/>
  <HeroLeveling Name="Level45"  Level="45" Xp="3900"/>

</Datatable>


3.舰队的点数CP上限修改:

在\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation文件下EmpireDescriptor.xml文件,用UE打开
找到
<!-- Allow the gameplay to get the "minimal" fleet speed of the whole empire. -->
       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="Speed" Value="0"/>
       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="FreeSpeed" Value="0"/>
       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxCommandPoint" Value="5"/>
       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="CommandPoint" IsCompound="true"/>
       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="WonderScore" Value="0"/>
其中一句
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxCommandPoint" Value="5"/>
对5进行修改,个人建议修改到35。


4.吨位修改:

(1)将1.1.42版本中的specialModule(and descriptor),defendmodule,supportmodule文件复制替换1.1.1版本中的对应文件
(2)修改EmpireDescriptor.xml中的 <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxWeight" Value="0.30"的0.30为6.00。

5.自定义种族特性:

   其实还是修改了科学3级的花费为负数,这样购买到所有有益特性。同目录下FactionTrait.xml,

  查找Trait Name="TraitScience01Norm3"
   修改为
  <Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">

6.其他可修改内容(根据需要选择修改):


  找到

  <!-- ################################################################################# -->

  <!-- ############################ AFFINITIES #################################### -->

  <!-- ################################################################################# -->

  这么一段,一般种族的都是这样的格式,比如terran族

  <Affinity Name="AffinityTerran" Family="Affinity" Hidden="false" Cost="65"> 这里的cost=65应该就是种族可以增加的特性数值上限,我没修改过,但是估计是

  <Descriptors>AffinityTerran;AffinityMappingTerran</Descriptors>

  <SubTraits>TraitStartingShipScoutTerran,TraitStartingShipColonizationTerran</SubTraits>

  <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStart"/>

  <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStartTerran"/>

  <Command Name="ColonizeHomeSystem" Arguments="dummy"/> 如果在这个下面添加一行 <Command Name="DiscoverGalaxy" Arguments=""/>,这个种族就开了全地图了

  <Command Name="SetInitialMoney" Arguments="10"/> 貌似是开始的钱??没改过

  <ersonality>ersonalityUnitedEmpire</Personality>

  <!-- personalities here -->

  <Gui>

  <Title>%AffinityTerranTitle</Title>

  <Description>%AffinityTerranDescription</Description>

  <Tooltip>

  <Description>%AffinityTerranTooltipEffect</Description>

  </Tooltip>

  <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderLarge" Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranDescriptionWide"/>

  </Gui>

  </Affinity>

  增加舰队容量的优化结构 <!-- Optimal Structure* -->

  英雄数量上限 <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"

  舰队指挥点数 <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxCommandPoint" Value="5"/>

  新建舰船等级修改 <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipInitialXP" Value="14"

  船的属性 <Hull Name="ShipClassSmall1"

  不同类型船的减轻比率 <SimulationObjectDescriptor Name="ShipClassColonization" Type="ShipClassColonization">

  修改不同星球的产出 ...//ClassPlanet, PlanetTypeTerran : find all simulationObject which contains the tags "ClassPlanet" AND "PlanetTypeTerran" at any level unde

  万胜族特性积累回合数

  <!-- Applied if the player has the trait AffinityHissho after succeeding in invading a system -->

  改变25%生产力转科技/星尘的数值 把4改成1就可以100%转换 <SimulationObjectDescriptor Name="StarSystemConversionIndustryToScience" Type="StarSystemConversionIndustry" Serializable="true">

  战斗回合长短修改 <BattlePhase Name="BattlePhase.Arrival" Duration="20">

  战斗距离武器命中修正 SimulationObjectDescriptor Name="BattlePhaseModifierLongRange" Type="BattlePhaseModifier"

  难度等级修正 <!-- DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-20% global difficulty) -->

  <!-- AI DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-25% global difficulty) -->

  战斗卡牌属性 <!-- ##### SABOTAGE ##### -->

  随机事件 <!-- ********************************** GLOBAL EVENT *********************************** -->

  各族随机舰船配置 ModuleRepartition ModuleFamily="SupportModule" ModuleCategory="SupportModuleScout" Weight="-1"/>

  海盗舰船配置 <PirateDifficulty Name="PiratesDifficultyNormal">

  星系建筑修改 <!-- The path "ClassPlanet,PlanetColonizationStatusLocust" is used to disable the descriptor's effects if the planet isn't currently

  种族特性修改 <!-- ############################ ECONOMY TRAITS #################################### -->

  星系产出

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Money" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Industry" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Approval" Value="200" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  传奇英雄

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="HeroInitialXP" Value="2000" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Upkeep" Value="80" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassHero" TooltipVisibility="false"/>

  舰船血量

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHealth" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip" IsBase="true"/>

  舰船容量

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxWeight" Value="3.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>

  舰船初始等级

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipInitialXP" Value="1000" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>

  舰队速度

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Speed" Value="20" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>

  贸易路线

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxTradeRoutes" Value="2" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  改良费用节省

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ImprovementCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

  舰船工业点数节省

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

  武器模块工业点数节省

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="WeaponModuleCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

  非武器模块工业点数节省

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="UnarmedShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

  舰队指挥上限

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxCommandPoint" Value="18" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>

  舰船武器命中

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Accuracy" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

  舰船攻击力

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMin" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMax" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

  舰船防御力

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="InterceptionAccuracy" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Missile"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DeflectionPerTurn" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Kinetic"/>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Absorption" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Laser"/>

  Amoeba 阿米巴

  Carver 吞噬者

  Hissho 万胜

  Horatio 克隆人族

  Pilgrims 朝圣者

  Sophons 智者

  英雄能力点数 电子精通

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="AbilityPoint" Value="99" OperationType="Addition" Path="ClassHero"/>

  随机英雄属性 <Hero Name="Hero01" LastName="%Hero01LastName" FirstName="%Hero01FirstName1;%Hero01FirstName2"

  母星和各种星球出现几率修改 地址

  Endless Space\Assets\Xml\GalaxyGenerator GalaxySettings.xml文件

  一开头就是各族母星的效果,注意分辨大小写

  防御模块 <!-- ========== Module Defense DEFLECTOR ========== -->

  武器模块 <!-- ========== Module Weapon KINETIC ========== -->

  支援模块装甲 <SupportModule Name="ModuleSupportArmor1"

  战力加成模块 <SupportModule Name="ModuleSupportPower1"

  入侵力量模块 <SupportModule Name="ModuleSupportInvasion1"

  动力模块 <SupportModule Name="ModuleSupportEngine1"

  维修模块 <SupportModule Name="ModuleSupportRepair1"

  舰船容量增加模块 <SimulationObjectDescriptor Name="ModuleSupportTonnage1" Type="SupportModule">



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