本帖最后由 漫人 于 2014-12-14 11:39 编辑
本来去年玩完2就构思了几个职业,当时想发贴,但发现打字太多还是算了。 今年玩了前传,又有了点构思,想发,再想想依然算了。 今天看到都他么出OL了,再不发出来,等OL人物天赋公布会发现万一和我的构思雷同,之后再发出来反而显得我抄袭,艹,因为打完2代我就构思了个杀敌后几率暴击的天赋,居然前传也有了。 然后今天看到四个职业形象我吓出一身冷汗,我擦,火妹!火鸟!这他么我给三代莉莉丝设计的天赋里就有一个天赋:活火,敌人被火焰伤害杀死后会在尸体上产生一只火鸟,飞行攻击附近敌人。灵感来源龙堡DLC法师。 看到烈风更是尿都出来了!草,我构思的雅各布狙击手正好就是狙击手+飞行浮标的组合,灵感来自JOJO第六部曼哈顿替身。这尼玛。。。太像 所以赶紧发几个职业天赋,免得还没发就“被抄袭”。如果游戏设计人员能看到,能获得灵感或者使我的构思变成现实那再好不过咯,当然他们不可能看中文的。
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天赋设计指导思想:(嫌字多可以不看) 1,由于是天赋设计,默认基于2代的天赋系统。装备什么的不考虑,比如3代是用圣物还是用氧气,比如职业MOD是不是像一代那样带有属性, 不考虑这个,同时默认3代不存在紫渣这个东东,职业MOD对天赋的加成还是最高6。
2,之前发过一些帖子,说我希望无主之地3能更加写实化,目前的无主2,前,在装备设计和天赋设计上脱离现实有点多, 比如不科学的弹容和枪械平衡,以及略微无厘头的天赋效果。为增强代入感,我会在部分天赋设计时加入一些具有科技感和写实感的说明。 同时,响应我希望3代里可以阵营多元化的想法,会设计一些各大公司的职业。
3,天赋的分类,我给无主之地系列的天赋分为两类,一是效果类,二是增强类。 具体举例:所有职业的F主动技能都是效果类天赋,能够赋予你某些特殊效果的也算效果类,比如女警的墓碑,杀敌后几率性暴击,这算效果。女警和蛋蛋的双发,肯定也算效果,矮子的最后一弹也算。 而增强类,是指硬性的数据增强,比如枪械伤害,弹容,后坐力,回盾速率、延迟,等等只有量变没有质变的都算增强类。 无主2前里数据爆炸的一个重要原因就是增强类天赋过多。 (可能有人质疑矮子的最后一弹算增强类还是效果类,该算效果类,因为最后一弹不止有伤害,还有特殊音效和子弹动画特效。其实无所谓,有些天赋界限不是很明显不用纠结是哪一类)
除了天赋分类,还有重要的一点就是触发条件。不管是效果类还是增强类,绝大部分天赋都不是稳定加成,大部分都有触发条件。那种只要点了之后就一直有效果的是稳定加成。 而要满足条件的,就是触发加成,比如最后一弹的条件,比如KILL SKILL,比如叠层,本质就是触发条件而已。 效果类天赋全部都要触发条件,就算是主动技能F也需要冷却时间。
4,天赋设计的逻辑,目前无主之地系列,天赋的设计普遍缺乏逻辑。逻辑有两种,一是职业人物本身和天赋之间的逻辑,比如刚才说的,莉莉丝的活火,火焰伤害杀死敌人有几率从尸体上诞生火鸟。这个天赋效果放在莉莉丝身上十分符合逻辑,因为她就是魔女,但是如果这个天赋放在矮子身上你不觉得蛋疼么?
二是职业天赋之间的逻辑,一个职业的各个天赋之间没有相互配合的comboo,这方面最好的是杰克,中系大招直接配合了所以的ONKILL,左系和右系分别都有各自能配合的天赋。
那么大家是喜欢什么样的天赋?必然是符合逻辑的、有触发条件的增强或效果类,因为这是天赋设计创意的集中体现。 因此,我以下所有的天赋设计都只包含效果类天赋和个别触发型的增强类,尽量符合逻辑。并且只写满级效果不写有几级。
简单地说,就是只写有意思的。完整的天赋树需要根据游戏系统来调节平衡。 --------------------------------------------------------------------------------------------
一:1(壹) 角色背景:彩蛋岛DLC里给零写信的人。来找零的包特汉特。我设定的可能有点太强了…… 外形类似零,没那么瘦长,脸部面具有一道竖线形状的沟壑,代表数字1。也和零一样偶尔会有颜文字。
定位为和零类似,主打近战。我之前专门写了个帖子说明前传的雅典娜开盾出近战连击的方法。可以大大减少近战硬直。 因此我默认设定壹的近战攻击可以最多打出三连击,伤害分别为80%、110%、150%的的近战伤害。并且最后一击产生的硬直较长。 也就是和别的职业相比,壹的近战效率默认更高,攻击间隔更短。
F技能: 瞬身苦无,外形类似短剑的黑色苦无。壹的近战攻击就是使用这把苦无,左手进行正反手左右横斜斩。 1,按下F之后奋力一掷。(有一定出招硬直。飞行速度和距离参考零的中系苦无,但力度感更强,苦无模型更大) 2,投掷苦无造成500%的近战伤害,可以造成暴击。 3,苦无命中后1秒内会插在敌人身上,未命中会插在地面上或者物体上。假如对一个badass造成暴击而他又没死,那么1秒内苦无都会插在他头上……如果敌人被一击插死则会掉在地上一秒 4,苦无命中后,一秒钟后会产生一次数码爆炸(萝莉和杰克的爆炸效果)然后传送回自己手中,可以看到左手拿到苦无的动画效果。数码爆炸的伤害、范围参考杰克分身。 5,投掷苦无之后直到苦无爆炸传回。期间无法使用V近战攻击。 6,如果期间按了V,会直接将壹传送到苦无所在位置,然后瞬间将苦无抓起, 如果周身一圈内有敌人则会快速地自动转向敌人使出近战攻击,为三连击的最后一击。之后苦无进入冷却。 这是为了增强操作性,比如苦无和面前的敌人擦肩而飞过,此时按V瞬间移动至敌人身后,抓住空中的苦无自动转身使出最后一击。如果周围一圈内无敌人则不会浪费时间空挥,自动转身只是保证自身面向敌人,所以手够快的话可以通过快速移动鼠标来瞄准暴击点。 7,如果是投掷苦无命中敌人之后的瞬身攻击,则会造成普通近战伤害。如果没有命中敌人,瞬身之后的自动一击会有500%的近战伤害加成。反正那500%的加成是跑不了的。 冷却时间12秒,。壹的瞬身和苦无的回传都有数码方块的动画效果。另外,为了避免瞬身造成BUG,瞬身有距离和高度的限制,苦无飞太远就瞬身不了……
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三系天赋:基本和零的天赋布局相同。再次重申只写重要的,社么回盾速率延迟,装填速度枪伤之类如果不是能够形成天赋间配合的不写。
左系----瞬杀,主打狙击,主题是一个字“快”。这系天赋用别的枪也很吊。
快速瞄准---增加开镜速度和精准,分别为100%和30%。
瞬镜---开镜后获得5层瞬镜BUFF,每隔0.2秒掉一层BUFF,每层BUFF增加10%的枪械伤害和20%的暴击伤害。
111---装填后1秒内获得枪械伤害加成,最多110%。如果1秒内没有射击,之后的3秒内降低50%的枪械伤害。
222---装填空弹夹时,增加200%的装填速度,但是一次最多只能装填满弹夹的20%,最少装填两发。
底力---弹夹中子弹数越少,造成的伤害越高,最高70%加成,7发以上弹夹才能获得最大加成。
致死打击---壹的攻击有15%的几率造成致命一击,包括近战和射击。我就说刚玩完2代就YY了个几率暴击的天赋,当时是准备给末底改,结果被女警带上了。
终极天赋----【致命双牙】:对敌人造成致命一击的瞬间,立即射出第二发子弹。 顺便这里科普一下2代零的双牙,其本质是连射,而且不同于无限ACC和D厂的连射。 触发后以大概12-15的武器射速再开一枪,所以如果武器本身的射速大于这个数值,那么很可能已经开了3,4枪了才触发一次双牙。 同时这个双牙用狙时基本打不准是因为它保留有后坐力。而D厂的连射在连射完成之前,枪口基本不动,后坐力极小。 而壹的致命双牙,在开枪之后系统判断这发子弹会不会暴击,如果会,那么立即射出第二发,而不是等命中暴击了才射,那太晚了。 如果用喷子,那么只要霰弹中的任何一发能够造成暴击,就能触发致命双牙。
总结:列出的几个天赋正好是一系列的COMBOO,但是技术好才能触发完整加成,纯高手向。 一把狙,空枪-装填2发-1秒内瞬镜暴击双牙-空枪-循环。 还有些调整数值平衡的的比如增加暴击伤害或者狙击伤害、装填的就不列出了。
中系----杀阵,主打各种苦无特效。
快速瞬身---苦无飞行过程中触发瞬身并且没有瞬身攻击时,减少一半的冷却时间。6秒一次的瞬移逃跑……
电磁---苦无命中后的期间内,会对附近所有敌人造成持续电击。并增加1.5秒苦无的持续时间和1.5秒的冷却时间。(类星体的效果啦……)
极点发生器---和上面那个形成一个完整的类星体……同样增加1.5秒的持续和冷却。
放血---近战和苦无命中有30%的几率对敌人造成放血伤口,造成持续的流血效果,敌人血量越多流血伤害越高。
铁幕---苦无命中物体后会形成动力磁场,将附近高速飞行的子弹轨迹改变。激光、ET枪和火箭筒不行。同时增加1秒的持续和冷却时间。 磁场的范围大概是士兵的炮台护盾的范围,一切经过这个范围的子弹会被磁场瞬间改变轨迹飞向苦无插着的方向。 比如面对一个BD壮汉,苦无射他头,然后这货没死还有好多血,脸上还插着苦无,拿着喷子往磁场的范围内开枪,所有子弹都会往他脸上飞, 如果壮汉还射你,那么他射出的子弹一旦到达磁场的边缘,便会直接调头直扑他自己的面门。也就是说只要苦无命中暴击点,那么所有后续射击都是暴击。 也可以在暴露在敌人火力之下快死的时候,往自己面前的地上F插一个苦无,敌人的子弹暂时就打不到你了。
终极天赋----【杀阵】:主动技能第二效果,长按F0.4秒,触发杀阵苦无,苦无投出后不管命中什么物体都会瞬间反弹至附近的其他敌人,附近没有敌人则会随机方向反弹。 反弹最多6次,每次反弹都会触发数码爆炸。可对同一敌人重复命中,每次反弹减少33%的直接伤害,且冷却时间延长为35秒。 如果有两个敌人,那么苦无会在这倆敌人之间反复弹,如果只有一个,那么最多能对这个敌人造成4次伤害。 苦无反弹期间一直带有电磁和铁幕,第一次命中会触发奇点。
总结:点了这系天赋,基本就靠F吃饭。
右系----神速,主打近战和速度。
背刺---在敌人身后的近战攻击会变成背刺,增加200%近战伤害。三连击的动画都是斩,这个背刺有单独的动作动画效果,左手反手拿苦无右手掌推握柄发力。支持瞬身后的自动转身。 另外如果苦无瞬身到敌人的上方,会先快速落地再触发背刺,离地面(落脚点)苦无太高的话无法瞬身。
浴血---近战杀死敌人会产生类似雅典娜中系的血腥效果,同时回血30%。
瞬间充能---苦无瞬身之后立刻充能50%的护盾值。
背水---护盾为0时和生命为0时都获得100%的近战伤害加成。也就是空盾和跪地加成。
枪与刀---射击/近战攻击敌人获得一层刀或者枪层数。增强下次近战/射击的伤害,一共可获得5层效果,每层刀层数增强50%近战伤害,每层枪层数增强25%枪械伤害。每秒只能获得一次层数。
终极天赋----【缩地】:击杀敌人后和苦无瞬身后会获得一层缩地“层数”,最多累计5层。当有缩地层数时,按下Shift键,会消耗一层缩地层数,进入缩地“状态”,缩地状态持续0.6秒。 缩地状态内不能跳跃,移动速度增加1000%,增加300%近战伤害,获得33%躲避几率----敌人对你造成的伤害有33%几率无效。缩地状态下的近战攻击有自动转向效果且为三连击最后一击。 跳跃中或者在空中不能进入缩地状态。缩地状态下的移动类似跑步状态,不能瞄准不能开枪,只能近战。跪地后丢失所有缩地层数。缩地状态下走到地面边缘会自动停住。 ?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二,末底改(一代的包特汉特)
F主动技:利爪,和一代一样放出利爪辅助攻击敌人。不同的是利爪放出之后飞5秒就进入冷却,这5秒内会一直在敌人附近飞来飞去攻击。冷却时间30秒。
我设计的一代3人的三系天赋基本和1代一样,一代的天赋默认大部分都有,只写新增和改变的。
左系-----狙击手
精准射击---根据开枪时当前武器的准星大小来获得伤害加成或降低惩罚,最高100%武器伤害加成,和50%的武器伤害降低惩罚。 看着多,但在我的设定里,100%是很难达到的数值,高精准的J厂狙击枪也只能发挥40%左右的加成。
神经亢奋---射击敌人造成暴击后,5秒内装填速度增加80%、精准增加30%,移动速度增加20%。
粉尘干扰---利爪会在攻击敌人时施放粉尘和羽毛,干扰敌人。
蓄势待发---装填武器后,5秒内的第一次射击会获得60%的伤害加成。
枭眼---开镜瞄准时,每秒有35%的几率进入枭眼状态,枭眼状态持续0.3秒。 枭眼状态下,任何武器都会瞬间得到极限精准,暴击伤害提高200%,敌人弱点部位会红色高亮。 同时屏幕闪现一些血丝,和末底改重重的呼吸声,提示玩家该开枪了。枭眼状态结束的两秒之后才能再次触发。 极限精准是指准星已经成为了一个真正的十字状态,中间没有空隙,此时才能发挥精准射击的100%伤害加成。 不多解释,这是个高手向天赋。
终级天赋----【渗透】:狙击枪子弹改造,所有狙击枪的子弹都改造成螺旋弹。可以在天赋面板点击此天赋来开关此效果。螺旋弹具有穿透效果,增加最多400%穿透伤害。视觉效果是螺旋弹射击后会拖着长长的尾巴,就是螺旋状的气流轨迹。 解释一下就是对护盾和敌人本身同时造成伤害,并且能穿透敌人和部分掩体。如果敌人体积足够大,会造成额外最多400%的枪械伤害。比如打人型敌人是普通伤害,打巨魔虫时,如果打在身上,能造成最高4倍伤害。 也就是子弹在敌人身体内飞行的距离越长,造成的额外伤害越高。如果是从暴击点打入的,那更高……这是个狙击对付大型敌人的专用天赋。也就解释了为什么2代末底改能一枪一个BADASS LOADER…… 穿甲弹的副作用是某些特殊弹头武器的效果无法触发,比如海绿的开花,由于是穿透所以不会开花,但是可以关闭子弹改造。
中系----猎人
急速---增加利爪的飞行速度,最高80%。飞得越快,攻击效率越高。
最佳拍档---利爪存在时末底改增加20%各项属性(装填枪伤射速),末底改不跪地时,利爪增加20%的伤害、飞行速度。
嗜血---利爪每造成一次伤害,增加1秒的持续时间。
剥夺---利爪的攻击有几率毁坏敌人的感觉器官,30%的几率使敌人失明、晕眩(减速)。
杀戮竞赛---利爪飞行时间内,末底改每杀一人利爪获得20%的伤害和飞行速度加成,利爪每杀一人,末底改获得10%各项属性加成(装填枪伤移动速度射速),利爪结束飞行时,末底改每比利爪多杀一人会减少一秒的冷却时间。
加时赛---利爪攻击时间将要结束时,如果此时末底改和利爪的击杀数相同,那么利爪持续时间立即增加5秒,再次,增加4秒,再次,3秒---直到1秒为止。
斗争心---末底改用暴击杀死敌人后,利爪的下一次攻击必定造成暴击。
终极天赋----【勇鸟】:利爪在飞行时每秒有20%的几率飞向高空,然后进行舍身俯冲,造成500%的额外伤害。之后会有2秒的时间不能攻击。
右系-----单枪客,一堆手枪装填和伤害的增强类就不说了,参考一代。
枪狂---使用手枪时有几率双发。最高40%,这个双发算作消耗2次弹药的一枪。
致命利刃---近战伤害造成致命一击时获得200%的近战伤害加成。
斩首---近战替代技能,向前冲刺一段距离然后使出左手反手横斩。造成300%近战伤害。冷却时间12秒。被斩首暴击杀死的敌人头部会飞出去,并且立即刷新斩首冷却时间。
出其不意---增加50%的武器切换速度。当从手枪以外的武器切换为手枪时,会在切换时瞬间自动射击。这次射击增加30%枪械伤害,并且获得女警开大时的自动瞄准头部效果。冷却时间15秒。 视觉效果就是按下切换武器键的瞬间就已经立即拿出手枪开了一枪了,是在普通切枪时还无法开枪的时候自动开了一枪,而且自动瞄准。
无情---击杀敌人后进入无情状态,持续6秒。会一直狂笑,增加30%的移动速度、装填、枪械伤害、射速。同时每次射击有30%的几率增加100%的伤害。
以牙还牙---末底改会对最近一次对自己造成伤害的敌人施放一枚复仇标记,标记只能存在1秒并且只能存在于一个敌人身上。攻击(开枪近战利爪)被标记敌人会得到70%的伤害加成。
终极天赋---【杀人渴望】:15秒不射击会获得杀人渴望,下一次射击造成杀手射击。增加350%的枪械伤害,手枪触发枪狂就是700%。这一枪的后坐力增加200%,射速降低60%。意思是开完这一枪必须停顿一会才能开下一枪,并且获得类似矮子最后一弹的火花特效和音效。
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