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[新闻] 《狙击精英3》IGN详评:一枪爆头的热血场景太棒了!

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发表于 2014-12-11 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在之前的报道中我们已经知道Rebellion打造的二战题材次世代射击大作《狙击精英3(Sniper Elite 3)》获得了IGN8.2分的不错评价,现在小编为各位带来IGN的详细评测,如果还没有体验这款游戏的玩家可以先来看看大神们是如何评价,在去决定是否要体验一枪爆头的快感。

狙击精英3》是残杀的庆典,也比去年系列的上一作游戏《狙击精英2》有了很大的进步。本作放弃了了前作的僵硬和线性的游戏体验,取而代之的是更加开放,有创意的潜行射击的额游戏特色。但是X光视线下的血腥残杀瞬间给游戏拖了后腿。

   慢镜头,远距离的击杀是让游戏区别于其他第二次世界大战的游戏特色。在瞄准的时候,你可以屏住呼吸,减速时间的转动。飞行中子弹的近景可以听到子弹划过的风声,给予游戏一种紧张感。如果最后残忍的场景没让人呕吐的话,那么你肯定会放弃其他武器而爱上狙击枪的。

   我对击杀动画很有兴趣,但是如果游戏剩下的部分没有那么有趣的话,我肯定会觉得击杀动画很无趣了。游戏的主角是Karl,一名美国狙击手。游戏展示了战场上一些很有趣的细节,并且让玩家可以半自由的寻找纳粹士兵和探索区域。这正是游戏出色之处,而游戏的故事则很无趣,对话也很好笑。

单人模式只有8关,但是通过的感觉很棒。每一关都非常庞大,并且有几个不同的任务,但是如何完成这些任务都取决于玩家。大量的支线任务会让玩家至少要花费2个小时的时间来完成一个地图。

   游戏的AI很优秀,如果你跑或者只是弹出一点头来,就会被敌人射击。而当你要开枪的时候,你最好靠近一些发出噪音的建筑。而开枪之后最好马上转移。

   游戏这种打一枪换个地方的战术给游戏一种猫捉老鼠的有趣感觉,尽管同其他潜行游戏一样,这并不合理,但是你要做的就是开枪之后跑开一定距离,等到守卫完全忘记你的存在为止。

   但是需要注意的是,潜行被识破并没有惩罚,而且因为你主要是通过击杀来获得经验值,所以最好的方法就是在保证安全的情况下尽可能杀死更多的敌人。就算是因为游戏不平衡的AI而并不是我的技术,但是快速的击杀警卫也总是能让我感觉非常棒。

《狙击精英3》的多人模式地图非常庞大,而且充满了藏身处,地图强调的就是距离和潜行。事实上,两个不错的模式“距离之王”和“禁止通过”会根据击杀距离的远近来给出奖励。这些模式都很有趣,但是他们同其他射击游戏中的多人地图并没有太大区别。但是合作模式则更有成就感。你可以同一个朋友一起完成单人剧本任务,你们还可以一同尝试生存模式,而掩护射击模式让一名玩家拿着望远镜,而另外一名玩家负责设计,让两名玩家像狙击团队一样合作。

   结语:

   《狙击精英3》关卡的开放设计和任务中充满了潜行的紧张和多样性,完美的平衡了一半的故事情节和糟糕的AI。当然,远距离击杀仍然是游戏的重点,但是用炸药炸死敌人的感觉也是很有趣的。《狙击精英3》就算没有这些,也仍然是一款优秀的游戏,能给玩家提供一种难忘的体验。

   作者评分:8.2

   《狙击精英3》并不只是一个展示慢动作血腥镜头的游戏,游戏的开放性潜行也是一大亮点。



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