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[新闻] 人类对抗异形的战斗!《物竞天择 2:战斗》介绍

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发表于 2014-12-11 21:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2014-12-11 21:36 编辑

《物竞天择 2:战斗》日前已经在 Steam 平台上架,为一款人类陆战队对抗异形的游戏,将玩家带入充满动作与竞争性生存战斗当中。


  
开头先来简单谈一下物竞天择「Natural Selection(以下简称NS)的由来,NS1代是战栗时空(Half-Life)的众多模块游戏之一,当时以结合第一人称射击(FPS)+实时战略(RTS)的玩法走出自已的风格,台湾曾有过一小众玩家和服务器,后来宣布NS2独立推出后人数就慢慢减少了。
这次要介绍的Combat就是NS1后期推出的co模式改良而来的,取消RTS要素分散到个人单兵上面。

 
NS2 Combat是一款人类对抗异形(不是电影那个异形)FPS多人对战游戏,游戏玩起来其实有点像现在很流行的MOBA类型游戏,杀敌或助攻后会有经验值,升级了便会取得技能点可以升级(上限LV15),除了基本的攻击/防御提升,也会有因应双方不同特性的装备,像是人类方面的话就是可以换枪(Shotgun还是跟一代一样恶心-_-)、换穿喷射背包或搭上机甲,异形则是进化成完全不同的类型。

  主要的CO模式是双方都有个类似主堡的建筑(人类:CC/指挥中心、异形:Hive/心脏),打爆对方主堡便宣告胜利,非常的简单易懂;另一个CP模式就是比较传统的占点模式,有3个点可以占领取得点数,谁先到达分数上限就赢了,当然够猛直接打爆对方主堡也是能胜利。

异形的主堡:Hive/心脏
主堡会有血条和护甲,血条无法恢复(不然永远打不完),护甲可以修补,接口最上面就是双方主保的血条和护甲,这张人类方的CC护甲已经被打到剩1/4不到了。

人类的科技表
最左:可搭载的机甲,搭载机甲后会只剩下强化基本能力的科技可以点
左二:枪支类型
上方:强化基本能力,护甲值、伤害、换弹速度、移动速度
下方:炸裂物,一次只能带一种,但是爆炸后可以透过补已再取得
右二:特殊能力,比较重要的是修补枪和自动补给,喷射背包不可和机甲共存
最右:建筑物,有人愿意牺牲2点去盖传送门的话对战况会大有帮助
最下面的按钮:自杀并取消所有已升级科技拿回点数,CD5分钟

人类接口
2代才出现的火焰放射器,视觉效果一流,搭配上喷射背包可以玩死近战为主的异形们。

机甲模式接口
此时操作就变成左键拳击/右键射击了,这是LV10的电磁炮机甲,可以一炮打爆没升级护甲的薄皮异形,但机甲的上下移动能力非常差,在高低差的战斗会很吃亏。

异形的进化表
上方:可变更的兵种,LV2就可以升级的GORG是所谓的工兵,非常重要的存在
左方:特殊能力,伤害增加要LV9才开启QQ
右方:主要强化基本能力,但也有特殊的能力像是静止时隐形
中下:兵种的额外技能,各种异形的能力都不同
最下面的按钮:跟人类的一样自杀并取消所有已升级科技拿回点数,CD5分钟

  因为异形个体之间差异很大,所以我会花比较多篇幅介绍异形。

异形初始状态:SKUL

  异形一开始就是这种像狗但四肢是勾爪的样子,血非常的少,人类一开始的机枪一个弹夹可以射死刚好两只的SKUL,但牠的优势是移动速度快和可以爬墙贴在墙面,对付一些新人类狗神你的鼠标灵敏度可能要调高一点。

  基本能力是啃咬和标记,被标记的物体隔着障碍物会散发出黄光(友方不用标记就有),可以升级的能力是飞扑和自爆,自爆可以炸死没升级过护甲的人类,搭配死亡后会散发毒雾可以毒死被炸到剩残血的人。

SKUL的界面
异形是使用耐力条模式。

开启感知模式
因为异形常在暗处活动,开启感知模式后对双方玩家和建筑会高亮度显示,地形也会变得清晰。

标记后
可以透过墙壁轻松观察战况,当对方子弹射完在RELOAD的时候就是你上场的时候了。

工蚁般的存在:GORG

  前面提到异形很重要的工兵GORG,外表就像只小猪,不过牠如果跳出来很嘲讽的吐你口水通常是有鬼,异形的建筑和治疗能力全在牠身上,体质比SKUL好很多,加上有治疗能力,一开始人类的轻机枪追着牠射的话可能要打掉2个弹夹才能射死牠。

  可升级能力是放出幼虫烦人、放置地雷、还有拆建筑神速的酸液弹,人类最常输的阵式就是ONOS打头阵吸炮火,后面跟了23GORG狂吐酸液弹拆主堡。

  可建筑的除了针刺塔、酸液塔外,还有阻碍敌人行动的蜘丝,和类似人类传送门的通道(人类可以跑进去)

经过GORG精心布置过的走道

飞行型态:LERK

  外表像蝙蝠般的LERK,其能力当然就是飞行,基础能力和SKUL差不多,只是标记变成连射刺针,虽然伤害不高但是可以先进行削血再飞过去啃咬的动作;皮跟SKUL一样很薄但是空中转向能力很好,如何飞得很瘾荡就要看个人技巧了。

  升级能力分成可以增加防御力的黄雾和让敌人扣血的绿雾(对机甲无效而且会被火焰枪烧掉)

瞬移的死神:FADE(别问我怎么这么丑,NS2的牠明明不是长这样的)

  以双足行走的FADE双手进化成镰刀的模样,伤害和生命力都有明显提升(但还是很怕Shotgun="=),虽然基础移动速度变慢了,不过取而代之的是牠有高速冲刺的能力,可以在空中冲锋做到类似飞行的能力,切入和脱战能力很强但是不好控制,因为冲刺会耗费大量体力,冲过头会变成没体力攻击和逃跑的囧况。

  升级能力可以用双手砍出有延迟的重击,和动作游戏常见的垫步闪避,不过FADE的基本能力就够强了体力通常是拿来冲刺居多。

冲刺中的FADE

异形的坦克:ONOS

  ONOS外形像犀牛,攻击也是用头上的角顶,牠拥有最高的生命和护甲,拉锯战没有ONOS破阵的话异形会很快就被榴弹+机枪塔海过去;缺点是牠会耗费非常大量的体力,对来自空中的攻击很无力。

  可升级能力为动地跺:震倒在地面上的人类,对机甲无效
  防御姿态:无法移动但大量减少炮火伤害
  吞食:吞掉一个人类(被消化完之前杀掉ONOS可获救),对机甲无效

帅气的烤牛肉,但下场通常是被撞死

被震倒通常就是死

  NS这一系列游戏对于建筑的熟悉度很重要,因为有建筑物和各种能力的辅助,要捕捉到在墙后敌人的位置很简单,加上地图虽然看起来只有两、三条主要道路,但是各种通风管让路与之间是四通八达的状态。

看起来很简单的小地图,但是暗道一堆,黄色的小路是通风管,游戏初期异形会钻到死角等着偷袭

躲在天花板死角的SKUL,等着被标记的食物上门中

路上可见的电闸,被破坏的话该区会停电变成一片黑暗

电闸被破坏掉通常是这种昏暗的红光,或是完全无光的一片黑暗,人类只剩手电筒可以照明

一只GORG可以造成的威胁(幼虫+炮塔+吐口水/治疗)

快要被击破的Hive

异形VS人类,谁才是物竞天择下的胜利者?

  最后还是要提一下这游戏的人非常的少,感觉几乎没什么宣传,我也是它上市当日看到才买下来的,之后就没看过它再上过STEAM首页,虽然经过一次感恩节特卖过人有变多"一点点",不过大多数时间不是只有一个伺服人比较多就是小猫两三只…有兴趣又不介意不一定有人的话可以考虑看看。




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