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[新闻] 索尼摩点玩众筹 用户决定PS4“中国好游戏”

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发表于 2014-12-12 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12月12日,继全球热销的PS4(Play Station4)中国发布会之后,索尼公司举办了规模盛大的PS4开发者大会,大会以“一切为了玩家”为理念,分享PS4开发规范、商务战略,并推出一系列激励开发者的政策和措施,吸引了国内众多的游戏创意及开发团队前来参与。此举也被业内人士解读为索尼公司深耕中国市场、培育国内开发环境、提升中国本土PS4主机游戏质量的重大举措。

(图为摩点网CEO黄胜利在索尼PS4开发者大会上讲演)
在本次发布会上,索尼公司联手国内最大的游戏创意众筹网——摩点网发起“PS4作品征集大赛”众筹项目,作为PS4游戏开发的前站,备受各方关注。这是索尼公司在全球范围首次尝试“众筹”模式,以激发核心玩家和开发者的“参与感”。该项目最引人关注的是,将由玩家来票选、决定出PS4“中国好游戏”,而进入前3名的创意,其开发团队将可获得众筹资金以及索尼公司培训、PS4开发机、测试机等奖励。参与众筹者可以根据额度不同亦可获得不同的权益,包括在国内第一时间拿到PS4主机、VITA及3款本土游戏,等等。
“一般情况下,通过正常渠道申请开发机和测试机,需要一定资金和技术门槛,并需要几个月的时间。因此,这很有可能是中国玩家最早玩到的官方PS4本土游戏。”一名开发者说,如能在活动中胜出,不仅会因为索尼公司的支持加速开发进度,更重要的获得玩家对PS4游戏需求和反馈,对后续开发、推广将有极大的帮助。
据了解,主机游戏是备受玩家喜爱的游戏类型,随着电视屏幕不断变大及主机游戏技术不断迭代,其卓越的游戏体验远超于其他游戏类型。但由于主机游戏开发难度较大,游戏总数规模并不如其他类别但大多数都十分经典。
摩点网创始人黄胜利指出,通过让中国玩家来决定哪些作品可进入Play Station的平台,既充分体现了索尼公司对中国玩家体验的高度重视,也有利于完善完善PS4开发环境和产业链条,为用户提供更加优质的本土化作品。他认为,一直以来,国内很多游戏一直没有解决发行前的市场验证问题,最后失败的产品很多,造成了巨大的资源浪费,众筹有利于改变这个现状。
业内人士分析认为,作为全球领先的游戏公司,索尼此举亦是对中国“游戏众筹”所主张“参与价值高于一切”理念和商业价值的高度认同,或将吸引更多的国内外资源加入其中,刺激和推动中国游戏众筹模式的快速发展。
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