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[讨论] 各阴影解析度下的效率,奇怪的移植。(仅针对自己的机器)

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3DM大善人

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发表于 2014-12-13 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A卡驱动14.12 OMEGA(此游戏本身支持交火)

全屏模式+阴影8192*8192 = 稳定雷打不动的8.5帧。(帧数上下丝毫不浮动)
全屏模式+阴影4096*4096 = 稳定雷打不动的17.5帧。(帧数上下丝毫不浮动)
全屏模式+阴影2048*2048 = 稳定雷打不动的30帧。(帧数上下丝毫不浮动)
全屏模式+阴影1024*1024 = 60帧与30帧之间随机切换(注意是切换,不是范围浮动,即有些场景固定60,有些场景固定30,没有其他帧数)

窗口模式(1920*1080)+阴影8192*8192 = 稳定雷打不动的30帧。
窗口模式(1920*1080)+阴影4096*4096 = 60帧与30帧之间随机切换。
窗口模式(1920*1080)+阴影2048*2048 = 稳定雷打不动的60帧。
窗口模式(1920*1080)+阴影1024*1024 = 稳定雷打不动的60帧。

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