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[原创] 论雷神战争与战地系列、星际OL等

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发表于 2008-5-11 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说说他们之间的区别

先分别说说他们的上市日期,让大家对“谁抄谁”有个准确的认识

星际OL 2002年 国内运营2004年底
战地1942 2003年秋
战地2142 2006年10月 国内代理2007年3月
雷神战争2007年10月
前线:能源战争2008年1月

我一直以为战地1942比星际OL先出,看来是我记错了,那么今天我终于可以光明正大的说,这些游戏都是抄星际OL,其实说抄难听点,应该叫借鉴或者学习,不过以下都简称“抄”,1942作为一个2战题材的游戏,本身与星际OL的区别很大,唯一的共同点,就是它们都有载具,战地系列的传统玩法,是占领模式,占领旗子,而且战地系列都突出载具,没有突出室内战的地方,典型的战争游戏。

星际OL,最初的版本一张地图算一个大陆,全地图由13个大陆组成,飞机可以不通过传送门直接跨海过图,也是比较真实的模式,查看大地图时也能看到暴风雨从一个大陆飘到另一个大陆,游戏的内容是3个国家互相攻城,每块大陆都有数座城,之所以这个游戏一提攻城老被理解为中世纪游戏或者其他,就在于它的基地样式更靠近城,基地有一圈城墙,城墙共有2个大门一个后门,院内包括载具平台等等,露出地表的只是基地的一小部分,下边有复杂的地道连接,每个基地地形均不一样,新手如果是在城内重生仓复活,往往绕30分钟还没看到天空,这个一点不夸张,基地包括重生仓、发电机、控制台3个部分,占领城市需要占领控制台15分钟,或者把一个东西带回另一个城,不要也要先黑掉控制台,攻占控制台之前,炸掉重生仓或者发电机,都能保证敌人无法在本城重生,也就等于攻城成功了,另外一种情况就是城内能源枯竭,即使发电机重生仓完好,也没有电力了,这一般需要包围一座城激烈交火超过3个小时,所以星际OL也分为野战和室内战两部分,光开坦克或者只当步兵都会有没事干的时候。

战地2142,继承了战地系列的传统,新加入了泰坦模式,会飞的基地,占领地面的地对空导弹基地互相攻击敌方泰坦,或者护盾消失后登陆泰坦作战,基本上来说,就是把星际OL里的基地搬到空中,从这个游戏开始,就开始抄了,这游戏一方是悬浮坦克一方是履带,让人不得不想起星际OL

雷神战争,在战地系列的基础上,最大特点是完成任务的方式比较多样化,不像战地系列任何职业往那一站就算占领了,需要不同职业以独有的方式来完成,坦克,还是一边悬浮一边履带,为什么说抄星际OL呢,因为悬浮的射速快,皮薄,跑得快,可以下水,履带的皮厚,射速慢,威力大,跑得慢,这几个特点完全一样……雷神战争的枪支虽然双方都有对应的,但是区别比较大,尤其是机枪,这就是星际OL的特点,战地系列虽然双方的枪支不同,但都是对应的,完全没有抢对面的枪支来用的必要,星际OL的3个国武器的区别很大,抢别的国家的武器,甚至车辆,可以弥补己方的缺陷和不足,所以黑市交易非常频繁,游戏没有钱的概念,所以是用自己国的枪支换别的国家的枪支,重武器是区别最大的,一方是连喷的散弹枪,一方是迷你机枪,一方是25发的能量弹,每发子弹威力不一样,其中能量武器是同样数量的子弹杀人最多的,最有效率,而且这个国家的大部分能量武器都是可以自由切换普通模式与穿甲模式的,科学比较发达。

前线:能源战争,今年的新游戏,是战地系列的分支,全球评价很一般,而且没有泰坦模式,背景设计是在2025年之前,比现代武器稍微先进一点,占领方式虽然也变了,但是不分职业,特点是有战线概念,只有同时占领2或3个点,才可以进攻下一个战线,没了,就这么点特点

人数:
战地2142泰坦模式:32VS32
雷神战争:12VS12
前线:能源战争:32VS32
星际OL:150VS150VS150 偶尔会3国同时交战不过老是被那些政客搞的2打1
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