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[转贴] LIVING THE DREAM 10步指南 让pc玩家成为一个独立游戏制作者

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发表于 2008-5-14 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
让pc玩家成为一个独立游戏制作者
原地址http://www.indie-g.com/main/?q=node/88 作者:initial_y(TLF)
大家都喜欢独立游戏,他们小巧而创新,同样地精雕细琢,用心程度绝对不亚于那些主要出版商的大作。其中少数非常成功的独立游戏,对于他们的制作者来说就好比是进入游戏产业的门票,也是成名立业的奠基石。Chris Sawyer靠自己一个人完成了《过山车大亨》的制作,而他现在正躺在钞票堆里做着美梦。
宽带的普及使得独立游戏的发布变得前所未有的简单且廉价。门槛的降低使个人被关注的机会大大减少。所以在下面,我们要提供10个窍门来帮助各位打入独立游戏市场。
1. 不要为了钱制作游戏这话已经说过太多次了,看似无需再提。但是不提不行!如果想要赚钱,在银行找个工作更好。通常情况,开始独立游戏制作是因为在空闲时间没有别的事情可干,当然也有例外。
“要做一个成功的独立游戏人”Hanako Games的Georgina Okerson说“你必须喜欢制作游戏,而不是为了赚钱,因为最初的作品通常赚不到钱。”
2. 要适应“开荒”…… 尽管独立游戏不会带来(也不需要)庞大的预算,但是开发者仍然需要赚钱养家以及购买所需的软件和开发工具。Introversion Software的Chris Delay在上大学的时候制作了《Uplink》。他说,在资金紧张的时候就只用空余时间做,这样比较省钱:“一旦你有了一个已经发表的游戏,就有机会和出版商谈成更好的交易。最重要的是,在开发阶段,游戏完全由你控制。”
3. “原创”不意味着要创造原型最好的游戏通常不是那些特立独行,奇思怪想的设计。参考一些当下流行的元素,加以合理运用同样是可行的,Puppygames的Caspian Prince说。“我们采用一些老游戏框架,比如Space Invaders,加入一些新的规则使游戏更吸引人,并让游戏操作变得更轻松。”
4. 玩的投入,工作要更投入作为独立游戏人,就是要运作你自己的公司——意味着所有时间都由你自己掌握,不变的是所有工作还是要完成的,而且没有人会监督进度。“通常,随着开发期限的逼近,我的压力会变得非常大,”Chris Delay告诉我们。“我们是自己的老板,也就是说根本没有工时这个概念,但是之后的几年,我们全都变成了工作狂。”
5. 有共同的爱好,才能一起承担重担当业务起步之后,雇用人手,扩充实力不失为明智之举。员工的能力固然很重要,但是往往那些和你有共同爱好的人才是最佳选择,换句话说就是游戏fans。Introversion Software的一些员工是直接从其作品《Uplink》的网上社团招聘的。“我们同样把论坛管理,网站维护等事务交给那些社团的核心成员去做。beta测试会直接交到社团并测试数月,”Delay如是说。
6. 宣传即使游戏制作完毕,工作还远没有完成——当下要做的就是宣传。广告只是手段之一,也是最昂贵的一种。Cryptic Comet的Vic Davis就对广告宣传的效果持保留态度:“我的经验就是,在你把省下的硬币放进老虎机后,只会感到沮丧。”最开始,通过研究你的受众,采用传统的网络以及口头方式进行宣传很可能更有效。“每天都给那些可能的评论人,博主之类的发送邮件,让他们注意到你的游戏。”
7. 做好打持久战的准备 “情况就是你将服务于广大游戏群体中的很小一部分人”Vic警告说。从商业策略上来说就是卖出许多雷同的作品比期待少数不同的作品能够大卖更实际。你的游戏只会是“许多雷同的作品”之一,所以,你只能慢慢积累收入。“这是一个如马拉松的过程,而不是百米冲刺。”还要知道,不是所有收入都能装进你的口袋。网站维护,广告,还有各种苛捐杂税都会包含其中。“比如你的游戏卖10刀——实际收入也就2.5刀左右”Positech Games的Cliff Harris说。
8. 盗版总是存在的 “只要游戏一开始发卖,你就会碰到盗版问题”Harris说。“对于那些初级的盗版方式(译者:就是随意copy之类的方法)还是有必要防止的。起初你可能还对anti-DRM和pro-file sharing(译者:什么意思自己搜吧,基本就是共享万岁的理念……)抱有坚定的信念。但也只能维持到你的存款用光的时候。”做个免费版或者demo可以迷惑一下盗版者,不幸的是,一个好的demo反而会引来更严重的盗版……但对于刚起步的作者来说,盗版总比无人问津要好……
9. 认真对待程序bugs 清除bug是个累活,但必须要做,Chris Delay说。“如果你的游戏已经发卖三年了,这时候有人发现了一个bug,你则不得不重新翻看那些已经被遗忘的代码,所以说还是在开始就这么做的好。”摩菲定律指出错误只会出现在那些你无法模拟的系统上:“养成在每个认识人的机器上测试游戏的习惯,防患于未然。”
10. 败不馁第一个洞通常挖不到金子……比喻不太合适,但你知道我的意思。Georgina Okerson因为缺钱只能住在其岳母家。尽管如此,她仍然觉得自己已经很幸运了。“许多人都无法只靠做游戏养活自己,但不管怎样他们仍不断努力,因为他们热爱制做游戏。”——至少像我们喜欢玩游戏一样。
原文:PC Gamer May 2008 "LIVING THE DREAM"
译者:initial_y(TLF),心血来潮之翻译,水平有限 转载请注明原文出处及译者。
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