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[讨论] 我个人感觉日本的游戏厂商制作游戏时对画面的控制跟欧美有个最大的区别

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发表于 2014-12-20 00:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 第五凌 于 2014-12-20 00:31 编辑

RT,欧美的不少大作(如孤岛危机、孤岛惊魂、龙腾世纪:审判等)都倾向于应用当时最先进的光影技术,以及一些新式抗锯齿、曲面细分、物理引擎等技术来提升画面。这样做的好处是,画面可以在当时称得上是顶尖,非常养眼,但缺点就是你需要一台配置强劲的PC(即使是主机,可能需要锁30帧等方法来保证画面)。相反,日本厂商做的游戏较少应用技术,主要靠贴图等旧方法来是画面看起来更真实,典型的就有生化危机系列、JRPG还有这次的合金装备:原爆点(使命召唤8及之前的作品也是这样做的)。这样做最大的优点是,在画面优秀(当然啦,达不到应用新技术的大作的水平)的前提下最大程度的提高性能。(个人见解,不喜勿喷)
说实话,我个人偏好日系厂商的做法,我对原爆点的画面已经很满足了~十分期待幻痛!

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