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[心得] 屎大棒这游戏如果死了的话,那真是可惜了

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发表于 2014-12-28 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 可乐1225 于 2014-12-28 16:05 编辑

昨天又打开屎大棒,换了电脑后的第一次。光去听音乐去了,BGM都没有用其他歌代替的。我平常玩这一类游戏的时候,哪怕是星球探险家都会关掉BGM放一首别的歌,但是这游戏没有。

稍晚一点又玩了一会TR,挖到了夜光层,就是产月光草的那种地形。感觉,啊,好美(相对于普通地形来说),BGM应该也很良心,于是破天荒的关了音乐换上本来的BGM,结果……那曲子简直就像闹了鬼……8位红白机噪斑风格就罢了,那音乐“咚咚咚,咚咚咚”就像那种滑稽鬼片的BGM一样,直接被雷了个半死。

BGM在游戏中确实不如电影里重要,当然要想听好听的曲子,最好是去音乐厅而不是打开游戏。但是BGM体现的,是制作组的用心。TR的BGM虽然也是花大代价配的跟其他游戏一样,但是比起屎大棒来基本上不应该有什么存在感。而用心的游戏是不会死的,如果一个精心制作的精神续作死了而一个同样靠继承他人上位的平庸原作反而广受欢迎,那么我不得不说先入为主的观念实在太强大了,而观念是玩家自己的东西,游戏是无辜的

另外屎大棒的移动惯性也很舒服,TR的有那么0.几秒的延迟。有人说屎大棒挖背景是个败笔,那是三层背景,最下面那一层如果也进入地下的话,试试还能不能挖背景传送?
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