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[新闻] 明年计划公布!丧尸大作《DayZ》独立版庆祝周年生日

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发表于 2014-12-31 08:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为《武装突袭2》的一个mod,《DayZ》已经存在了好多年了,但就在一年前的本周,波西米亚互动工作室正式发布了《Day》独立版。这一年来,《DayZ》一直在Steam销量榜的前列,来自全世界几百万的玩家都下载了该作。

然而,《DayZ》独立版一路走来的艰辛,只有开发团队的幕后人员自己知道。今天,波西米亚互动发布了一个周年庆视频,幕后团队纷纷上镜,讲述关于这个游戏的成功、失败与伟大。

  值得一提的是,视频中出现的创始人Dean Hall(外号Rocket)即将在本月底离开了波西米亚互动去开办新工作室,让我们祝他未来一切顺利。

制作人Brian Hicks谈到了《DayZ》的核心吸引力在何方。

  “《DayZ》真正特殊的地方在于,比起一个游戏世界,它更像一个创造动态体验的工具。”Hicks说,“玩家用自己的行动和游戏风格塑造游戏本身。每一次你作为一个新角色重生,每一次你加入一个新服务器,你的体验都是不同的。”

  尽管Hall即将离开波西米亚互动,这并不意味着《DayZ》的开发会停滞。波西米亚互动已经任命David Durcak为《DayZ》项目的新主管,2015年,这款游戏还会有大动作。

此外,波西米亚互动还公布了《DayZ》最新的开发计划表,距离上个月又有所改动。

  《DayZ》开发计划表:

  2015年第一财季:

  ·基础载具
  ·高级战利品分配
  ·新的渲染器
  ·新的僵尸AI
  ·基础的潜行系统(僵尸和动物)
  ·疾病
  ·改进的烹饪和园艺系统
  ·高级反黑客系统(动态BattlEye)

2015年第二财季:

  ·高级载具
  ·高级动物
  ·玩家统计
  ·新的用户界面
  ·玩家体力值
  ·动态事件
  ·新的物理系统

2015年第三财季:

  ·陷阱
  ·防卫公事
  ·角色寿命和软技能
  ·捕猎动物和鸟类
  ·航空运输
  ·主机版雏形
  ·高级的社交功能

2015年第四财季:

  ·动物伙伴
  ·Steam社区整合
  ·整体基础构建
  ·beta版



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