作为《武装突袭2》的一个mod,《DayZ》已经存在了好多年了,但就在一年前的本周,波西米亚互动工作室正式发布了《Day》独立版。这一年来,《DayZ》一直在Steam销量榜的前列,来自全世界几百万的玩家都下载了该作。
然而,《DayZ》独立版一路走来的艰辛,只有开发团队的幕后人员自己知道。今天,波西米亚互动发布了一个周年庆视频,幕后团队纷纷上镜,讲述关于这个游戏的成功、失败与伟大。 值得一提的是,视频中出现的创始人Dean Hall(外号Rocket)即将在本月底离开了波西米亚互动去开办新工作室,让我们祝他未来一切顺利。 制作人Brian Hicks谈到了《DayZ》的核心吸引力在何方。 “《DayZ》真正特殊的地方在于,比起一个游戏世界,它更像一个创造动态体验的工具。”Hicks说,“玩家用自己的行动和游戏风格塑造游戏本身。每一次你作为一个新角色重生,每一次你加入一个新服务器,你的体验都是不同的。” 尽管Hall即将离开波西米亚互动,这并不意味着《DayZ》的开发会停滞。波西米亚互动已经任命David Durcak为《DayZ》项目的新主管,2015年,这款游戏还会有大动作。 此外,波西米亚互动还公布了《DayZ》最新的开发计划表,距离上个月又有所改动。 《DayZ》开发计划表: 2015年第一财季: ·基础载具
·高级战利品分配
·新的渲染器
·新的僵尸AI
·基础的潜行系统(僵尸和动物)
·疾病
·改进的烹饪和园艺系统
·高级反黑客系统(动态BattlEye)
2015年第二财季: ·高级载具
·高级动物
·玩家统计
·新的用户界面
·玩家体力值
·动态事件
·新的物理系统
2015年第三财季: ·陷阱
·防卫公事
·角色寿命和软技能
·捕猎动物和鸟类
·航空运输
·主机版雏形
·高级的社交功能
2015年第四财季: ·动物伙伴
·Steam社区整合
·整体基础构建
·beta版
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