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[游戏讨论] 3代革新很多,但却有一个巨大的退步,所以没有成为1代那样的神作

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发表于 2015-1-4 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3代的革新很多,尝试将动作游戏融入RPG,地图种类丰富场景宏大,Bioware锐意进取的精神是值得夸赞的。
但是为什么那么多人感觉不如1代呢?我的感觉是:
1代每个大地图都有吸引人的故事(精灵森林狼人之谜、红崖不死族之谜,矮人地城石像之谜等等),地图上的小支线也大多跟这个地图的主剧情相关,玩的时候一直被剧情推动,很有代入感。
3代的地图感觉很空,要么没什么任务(风暴海岸转了半天就没几个任务,浪费了那么壮观的景色),要么任务多而杂却没什么剧情(辛特兰,说的就是你),不要说和1代比,甚至探索的乐趣还不如N年前的哥特王朝3。如果B社能给3代里的每一张大点的地图都设置一个精彩的故事,并依此设置支线任务,那么本作必定能成为一代神作。
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