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[讨论] 修改器的热度跟游戏的完美度是成反比的,光荣官方升级补丁真正应该改进的地方。

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发表于 2015-1-11 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,资源配置不合理,资源是个很重要的东西,日本工业应该深有体会,游戏引入这个概念本来是很好很好的,可是农业适性地块有马铁资源,商业适性地块有木材海产资源,这些不是不可以有,但是游戏设置的升级设施项跟资源项格格不入,怎么办?修改呗!建议史实剧本,城市资源应该严格史实化而且应该固化,随机化可以存在于几个假象剧本中,哪里有完全蒙着脑袋过日子的随机决定化呢?且不说进出口了。日本人做事细致需要学习,但这事光荣未见得明明可以做到的细致程度吧。

2,特性设置不太合理,姬武者,倾城这些有点泛滥,而且设置的很强大,倒也符合现实,但无敌也失真了,既然有慧眼,那么应该设置柳下惠眼下,姬武者、倾城失效,甚或可能反噬,毕竟美色与生命的二难抉择下,慧眼可能会选择生命,尤其慧眼在知道美色是为杀害目的服务的真理情况下。

3,国力是个概念很模糊而且是个具有根本性的东西,这代做的很好,但也有值得商榷的地方,民忠第一是正确的,没有谁能长久征服一个全民皆兵皆一揆的一个民族或国家的,这点应该强化,比如对原领主民忠高而敌对势力占据后,应成反比?决定国力第二位的是钱粮,第三位才可能说的上兵力,第二位第三位的关系,前者是决定长期作战的,后者是决定短期征伐的,当然二者的关系可以互换,比如发展短期的兵力其本质也是掠夺资源跟钱粮,比如钱粮的充足能保障兵力的相当持久作战与抗衡。这方面的游戏设置很考量制作者的战略眼光和意识倾向啊,感觉半点也马虎不得,甚至可能生死之地,存亡之道,兵家如此,游戏的战斗生命力,也差不多是这样吧。
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