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[游戏补丁] 继续造福PC玩家 <龙腾世纪3 审判> 智能视角 自动捏妹子 连续技编辑 [龙腾世纪3:审判 按键动作编辑器 2.1.2015.01.14]

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发表于 2015-1-12 23:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cat000000 于 2015-1-14 23:59 编辑

2015年1月14日更新到2.1,增加了本机取色功能(唉,真是...越来越复杂了),在智能视角无效时,要先本机取色再开启智能视角。

下载地址中WIN7主题已删除,因为应该已经用不到了。

本机取色:智能视角对游戏状态的判定依赖于游戏画面在不同状态时的颜色特征,默认时使用程序预置的颜色特征。但游戏在不同电脑上,甚至在不同的windows主题下,游戏画面的颜色特征都不相同,所以当程序预置的颜色特征无效时,应尝试使用本机取色。

取色过程说明:
取色前界面:


取色后界面:


添加到列表并启用后的界面:




阅读时颜色特征01:在游戏中找到一本可阅读的书籍,之后点击阅读,阅读框打开后,按数字键盘的0键取颜色特征,取色完成后会播放一个短暂的音效。


阅读时颜色特征02:阅读时,把鼠标移到阅读框内的关闭按钮上,使按钮变成红色,此时按数字键盘的1键取颜色特征,取色完成时会播放两声短音效。


拾取时颜色特征:开箱子或者拾取装备时,游戏会打开一个拾取框,此时按数字键盘的3键取颜色特征,取色完成时会播放三声短音效。


三种颜色特征全部取到后,按F12终止脚本,点程序界面上的“添加”按钮,会添加到特征列表,选择刚添加的条目,点“启用”按钮。启用后再按F10启动脚本,此时智能视角就会使用你刚取到的颜色特征对游戏状态进行判定。

取颜色特征时的窗口尺寸或分辨率设置使用你最常用的即可。取颜色特征时不要设置游戏全屏,可设置为“窗口化”或“全屏窗口化”,游戏时也一样。




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本程序主要是三个功能:
1.智能视角: PC玩家平时玩龙腾3时,玩的时间长了,手指那是相当累。为了解决这个问题,上次我发过一个按键模拟器1.0,不过那个版本还是手动操作,不是智能的。今天这个是2.0版,会自动判断游戏中的状态,然后自动帮你按住右键,直到程序发现右键应该弹起时,就会自动弹起,再发现需要按住右键时,就又会帮你按住右键...总之,玩着再也不觉得很累了。目前检测的游戏状态包括: 菜单弹出时弹起右键,菜单关闭并且可以按下右键时按下右键;阅读时自动弹起右键,关闭阅读后自动按下右键;拾取时自动弹起右键,关闭拾取后自动按下右键,因为游戏我刚清完《辛特兰|内地》,目前没什么问题。之前有玩家既想要自由视角又想右键施放技能,现在本软件可以实现了,但你设定的动作序列只能绑定到右键弹起事件上,因为右键按下事件会一直被智能视角占用,你按下右键时程序检测不到。
2.录制功能:可以录制游戏中的键盘、鼠标按键、以及鼠标移动轨迹。录制后,你可以把它定义成动作序列,再设置一个热键执行刚录制的动作。录制功能比较适合自动捏人,它能够将你的捏人过程保存以及回放,如果按键设置及显示分辨率相同的话,还可以和伙伴们分享你的捏人成果。如果录制的捏人过程时间很长,也可以手动编辑,删除事件队列中无用的事件,保留几个关键事件,就可以有效缩短捏人时间了。
3.可以编辑连续技:虽然这个有点难,因为需要手动输入、编辑单独的事件,然后把事件组合成动作,再把动作组合成动作序列,再设定触发动作序列的热键,过程比较麻烦,但如果你有兴趣,可以试试看,或者以后无聊时,用修改器技能瞬间冷却、无限魔法、技能点全满后,随便编个连续技,用1级人物开始玩无双割草.......其实这东西更适合纯正的动作游戏。龙腾3编辑连续技时要考虑的不仅仅是技能的冷却时间,还需要考虑技能动画从起始到结束的过程时间,因为在此时间内,无法触发其他技能。另外还要考虑给走位留下一些空闲的时间,因为程序能检测到的同时按键数量是有限的,比如你同时按下五个键,可能同时间只能检测到两个,另外三个其实还在操作系统的队列中,必须先弹起一个按键才能再接收到下一个按键事件。这游戏的连续技编辑其实实在很难掌握事件发生时间的部分,程序中也没附带任何已经编辑好的动作或动作序列,想编辑连续技只能一切从头开始。有一个技巧,假设你想确定数字键1上的技能的动画时间,先按录制键启动录制,然后按下1,此时会施放技能,直到技能动画播放结束时,看准时机弹起1键,再按录制键结束录制。然后看录制的事件列表,删除第一个空事件,把1键按下事件的事件时间改为0,再把最后一个空事件删除。这样就编辑好一个技能了,改一下动作名称,存到动作库中。再用同样方法编辑其他技能,之后组合成一个动作序列(要考虑技能的CD时间,可以用只有时间延迟的空事件填充无法释放技能的时间块),之后在添加到序列列表,再设置一个启动热键,全部过程完成后就是连续技了。

注意:使用前,要先看明白下方写的一些注意事项。另外,按键精灵制作的程序很可能会被杀软当作病毒,这个跟3dmgame.dll是一样道理的,不怕中毒就用,如果害怕就千万别下载。

这是软件界面,软件运行时无广告及其它乱七八糟的东西,请放心使用。自己制作,纯兴趣而已,无任何商业利益,只为造福PC玩家。




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软件功能简介:

本软件适用于游戏《龙腾世纪3:审判》的视角控制及按键模拟。可使《龙腾世纪3》的操作感不再蛋疼;也可用于《龙腾世纪3》的自动捏人及连续技编辑。

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基础按键设置:

智能视角开启后,程序会判断游戏状态并帮你自动按住右键(鼠标视角键),例如关闭菜单后、关闭阅读后、拾取物品后都会自动按下右键,而在不该按下右键的状态时会自动弹起右键,无须手动操作。

游戏中的全屏模式,应设置为“窗口化”或“全屏窗口化”,不要设置为真正的“全屏”。窗口化时的尺寸应该可以支持1280x720到2560x1080,再高的分辨率未测试过。如果在你的电脑上本程序无效或与预想中的行为不同,可尝试调整“状态检测精准度”,并开启“显示检测到的游戏状态”(在窗口化时才能看到,正常游戏时不要打开本功能),状态主要显示当前鼠标光标状态,HUD菜单是否隐藏,是否正在阅读,是否正在拾取等信息。如果怎样调整都不能显示正确的游戏状态,就把本页设置中的热键都设置为空值,就可以弃用本功能了。另须注意,不要用修改器隐藏HUD菜单,游戏中也不要设置为隐藏HUD菜单。

当智能视角无效时,可尝试使用本机取色。

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本机取色:智能视角对游戏状态的判定依赖于游戏画面在不同状态时的颜色特征,默认时使用程序预置的颜色特征。但游戏在不同电脑上,甚至在不同的windows主题下,游戏画面的颜色特征都不相同,所以当程序预置的颜色特征无效时,应尝试使用本机取色。

取色过程说明:

阅读时颜色特征01:在游戏中找到一本可阅读的书籍,之后点击阅读,阅读框打开后,按数字键盘的0键取颜色特征,取色完成后会播放一个短暂的音效。

阅读时颜色特征02:阅读时,把鼠标移到阅读框内的关闭按钮上,使按钮变成红色,此时按数字键盘的1键取颜色特征,取色完成时会播放两声短音效。

拾取时颜色特征:开箱子或者拾取装备时,游戏会打开一个拾取框,此时按数字键盘的3键取颜色特征,取色完成时会播放三声短音效。

三种颜色特征全部取到后,按F12终止脚本,点程序界面上的“添加”按钮,会添加到特征列表,选择刚添加的条目,点“启用”按钮。启用后再按F10启动脚本,此时智能视角就会使用你刚取到的颜色特征对游戏状态进行判定。

取颜色特征时的窗口尺寸或分辨率设置使用你最常用的即可。取颜色特征时不要设置游戏全屏,可设置为“窗口化”或“全屏窗口化”,游戏时也一样。

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录制功能:

从设定的热键弹起时开始录制(音效为短低音),下次按下时结束录制(音效为长高音)。结束录制后,会将记录的事件覆盖进事件列表中。如果需要录制高精确度的鼠标轨迹时,录制前应把“每帧时间”调至最低。当鼠标移动到关键点时应做短暂的停留,这样能减少回放时的时间和位置误差。需要录制鼠标轨迹时,要先勾选“鼠标拖动”和“鼠标移动”。

录制功能可用于自动捏人(先录制捏人过程再回放,还可手动修改捏人时间)以及记录每种技能动画的过程时间,想要编辑连续技不但要清楚技能的冷却时间,还要清楚技能动画的过程时间,因为游戏中在一个技能动画未完成时无法触发下一技能。

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编辑动作库、编辑动作序列:

事件:包含事件的发生时间、哪个按键被按下或弹起,以及事件发生时的鼠标位置。(目前不支持鼠标滚动事件)

动作:可以顺序执行多个“事件”。

动作序列:可以顺序执行多个“动作”。

此功能可用于编辑连续技。可配合一些游戏修改器,如无CD时间、技能点全满等,把RPG变成无双割草的动作游戏。

注意:如果想使用鼠标右键触发某个技能或触发某个编辑的动作序列,只能绑定在右键弹起事件上。因为智能视角开启时,右键会一直处于按住的状态,此时当你按下右键时,程序是检测不到事件的,但当弹起时可以检测到。

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动作序列的执行方式:可选择Loop(循环)或Once(执行一次)

启动键:用于启动一个“动作序列”。

终止键:用于终止一个或多个运行中的“动作序列”。

置换键:如果设置了置换键,则“启动事件”被触发时,会将“动作序列”绑定到“置换键”,之后由“置换键”触发该动作序列。

禁止并发:同一时间只能有一个动作序列在运行,其他正在运行的序列会被强制终止,同时自动释放前一序列中按下且未弹起的按键。未禁止并发时可同时执行多个序列,但无论是否禁止并发,同一时刻由同一个热键事件触发的动作序列只能有一个在运行。

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配置存储:

程序在关闭时会自动保存配置。仅当需要建立新的动作库但又想保留之前的动作库时,可在配置存储中把当前配置制作一个备份,以后可随时读取。

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操作规则:

鼠标坐标输入:空值或-1 -1表示此事件忽略鼠标坐标;x y坐标间使用空格分开,支持8位以内的整数值;相对坐标用xR yR表示,绝对坐标无后缀。

以下是一些合法的坐标格式:
500 600
500 -200r
350r -700R
200 300R

事件时间输入:单位为毫秒,使用后缀A表示绝对时间(第多少毫秒时触发事件),无后缀时表示相对于前一事件的时间。

以下是一些合法的时间格式:
500A
1000
800a

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程序存放位置及脚本的启动与终止:

程序可放在硬盘的任意位置,最好建一个文件夹,因为首次运行时会生成保存文件及一些其他文件。

双击运行,可看到UI界面,此时可更改设置及编辑动作等,此时脚本并未运行。按下F10启动脚本,按下F12终止脚本。当脚本运行时需要重新设置本程序的功能时,要先按F12终止脚本,更改完成后再按F10启动即可。

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编辑动作或动作序列前须明白的一些按键事件原理:

1.在同一时刻,鼠标不可能同时移动到多个不同位置。

2.同一个按键,如果未被按下过,就不可能发生弹起事件。

3.同一个按键,如果是按下的并尚未弹起,就不可能再次发生按下事件。

4.同一个按键,同一时间不可能既按下又弹起。

5.同一个按键,如果被按下后,一直没有被弹起,那么它就会在你的系统中一直处于按下状态。(本程序会自动终止这种情形,只有当按F10启动脚本后且未按F12终止前就关闭了UI界面,此时可能不会自动释放按键。如果遇到此情形,可手动在键盘上点击一下此键即可。)

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版本:2.1.2015.01.14
作者:Y.Q
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关于在没安装过按键精灵的电脑上,程序启动时UI界面混乱的问题(其实找不到运行库),是我用的按键精灵9.6版的BUG,我尝试过解决,但找不到好的解决办法。我在下载地址中,放了一个运行库,其实就是按键精灵绿色版,首次运行本程序前,可以先运行一次 按键精灵,按键精灵启动后,双击打开任意一个脚本,例如自动喊话脚本,然后什么都不要做,直接关闭按键精灵,这样应该可以解决找不到运行库的问题。下面这图才是首次运行时应该出现的界面,如果在你电脑上显示的与此图不符,就说明需要下载运行库。如果这样还是不行,就参考27楼 Hollweg 发的具体步骤说明,他的步骤写的很详细。




如果实在觉得 按键精灵 这软件很碍眼,可以删除,具体办法如下:
假设按键精灵目录是"C:\运行库" 先运行按键精灵,随便打开其中任意一个脚本,然后把按键精灵的全部窗口关闭。运行一次本程序,关闭本程序。然后然后把"C:\运行库"下所有文件删除,在把本程序所在目录下的plugin文件夹复制到"C:\运行库",就可以了。

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1dDpg0El

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